mirror of
				https://github.com/mcMMO-Dev/mcMMO.git
				synced 2025-11-04 02:53:43 +01:00 
			
		
		
		
	More optimizing.
This commit is contained in:
		@@ -23,7 +23,6 @@ import java.util.logging.Logger;
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
import org.bukkit.Bukkit;
 | 
					import org.bukkit.Bukkit;
 | 
				
			||||||
import org.bukkit.Location;
 | 
					import org.bukkit.Location;
 | 
				
			||||||
import org.bukkit.Material;
 | 
					 | 
				
			||||||
import org.bukkit.block.Block;
 | 
					import org.bukkit.block.Block;
 | 
				
			||||||
import org.bukkit.entity.*;
 | 
					import org.bukkit.entity.*;
 | 
				
			||||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
 | 
					import org.bukkit.inventory.ItemStack;
 | 
				
			||||||
@@ -180,15 +179,21 @@ public class m
 | 
				
			|||||||
		return true;
 | 
							return true;
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
	
 | 
						
 | 
				
			||||||
	public static void mcDropItem(Location location, int id)
 | 
						public static void mcDropItems(Location location, ItemStack is, int quantity)
 | 
				
			||||||
	{
 | 
						{
 | 
				
			||||||
		if(location == null) return;
 | 
							for(int i = 0; i < quantity; i++)
 | 
				
			||||||
		
 | 
								mcDropItem(location, is);
 | 
				
			||||||
		Material mat = Material.getMaterial(id);
 | 
						}
 | 
				
			||||||
		ItemStack item = new ItemStack(mat, 1, (byte) 0, (byte) 0);
 | 
						public static void mcRandomDropItem(Location location, ItemStack is, int chance)
 | 
				
			||||||
		mcDropItem(location, item);
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							if(Math.random() * 100 < chance)
 | 
				
			||||||
 | 
								mcDropItem(location, is);
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						public static void mcRandomDropItems(Location location, ItemStack is, int chance, int quantity)
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							for(int i = 0; i < quantity; i++)
 | 
				
			||||||
 | 
								mcRandomDropItem(location, is, chance);
 | 
				
			||||||
	}
 | 
						}
 | 
				
			||||||
	
 | 
					 | 
				
			||||||
	public static void mcDropItem(Location location, ItemStack itemStack) {
 | 
						public static void mcDropItem(Location location, ItemStack itemStack) {
 | 
				
			||||||
		// We can't get the item until we spawn it and we want to make it cancellable, so we have a custom event.
 | 
							// We can't get the item until we spawn it and we want to make it cancellable, so we have a custom event.
 | 
				
			||||||
		McMMOItemSpawnEvent event = new McMMOItemSpawnEvent(location, itemStack);
 | 
							McMMOItemSpawnEvent event = new McMMOItemSpawnEvent(location, itemStack);
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -49,56 +49,33 @@ public class BlastMining{
 | 
				
			|||||||
			return;
 | 
								return;
 | 
				
			||||||
		}
 | 
							}
 | 
				
			||||||
			
 | 
								
 | 
				
			||||||
		switch (id)
 | 
							switch (id){
 | 
				
			||||||
		{
 | 
					 | 
				
			||||||
		//GLOWSTONE
 | 
							//GLOWSTONE
 | 
				
			||||||
		case 89:
 | 
							case 89:
 | 
				
			||||||
			mat = Material.getMaterial(348);
 | 
								mat = Material.getMaterial(348);
 | 
				
			||||||
			item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
								item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcDropItems(loc, item, 2);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 2);
 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		//REDSTONE
 | 
							//REDSTONE
 | 
				
			||||||
		case 73:
 | 
							case 73:
 | 
				
			||||||
			mat = Material.getMaterial(331);
 | 
								mat = Material.getMaterial(331);
 | 
				
			||||||
			item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
								item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		case 74:
 | 
							case 74:
 | 
				
			||||||
			mat = Material.getMaterial(331);
 | 
								mat = Material.getMaterial(331);
 | 
				
			||||||
			item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
								item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		//LAPIS
 | 
							//LAPIS
 | 
				
			||||||
		case 21:
 | 
							case 21:
 | 
				
			||||||
			mat = Material.getMaterial(351);
 | 
								mat = Material.getMaterial(351);
 | 
				
			||||||
			item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
 | 
								item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
								m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 4);
 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
			break;
 | 
								break;
 | 
				
			||||||
		//DIAMOND
 | 
							//DIAMOND
 | 
				
			||||||
		case 56:
 | 
							case 56:
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -193,14 +193,8 @@ public class Herbalism
 | 
				
			|||||||
    		{
 | 
					    		{
 | 
				
			||||||
    			if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
 | 
					    			if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
 | 
				
			||||||
	    		{
 | 
						    		{
 | 
				
			||||||
	    			m.mcDropItem(loc, is);
 | 
						    			m.mcDropItems(loc, is, 2);
 | 
				
			||||||
	    			m.mcDropItem(loc, is);
 | 
						    			m.mcRandomDropItems(loc, is, 50, 3);
 | 
				
			||||||
					if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
					if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
					if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
	    		}
 | 
						    		}
 | 
				
			||||||
    		}
 | 
					    		}
 | 
				
			||||||
    	}
 | 
					    	}
 | 
				
			||||||
@@ -310,17 +304,8 @@ public class Herbalism
 | 
				
			|||||||
	    		{
 | 
						    		{
 | 
				
			||||||
				    if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
 | 
									    if(herbLevel > 1000 || (Math.random() * 1000 <= herbLevel))
 | 
				
			||||||
		    		{
 | 
							    		{
 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
											m.mcDropItems(loc, is, 3);
 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
											m.mcRandomDropItems(loc, is, 50, 4);
 | 
				
			||||||
						m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
						if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
							m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
						if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
							m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
						if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
							m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
						if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
							m.mcDropItem(loc, is);
 | 
					 | 
				
			||||||
		    		}
 | 
							    		}
 | 
				
			||||||
	    		}
 | 
						    		}
 | 
				
			||||||
				PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mmelon, player);
 | 
									PP.addXP(SkillType.HERBALISM, LoadProperties.mmelon, player);
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -100,50 +100,28 @@ public class Mining
 | 
				
			|||||||
			case 89:
 | 
								case 89:
 | 
				
			||||||
				mat = Material.getMaterial(348);
 | 
									mat = Material.getMaterial(348);
 | 
				
			||||||
				item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
									item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcDropItems(loc, item, 2);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 2);
 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				break;
 | 
									break;
 | 
				
			||||||
			//REDSTONE
 | 
								//REDSTONE
 | 
				
			||||||
			case 73:
 | 
								case 73:
 | 
				
			||||||
				mat = Material.getMaterial(331);
 | 
									mat = Material.getMaterial(331);
 | 
				
			||||||
				item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
									item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				break;
 | 
									break;
 | 
				
			||||||
			case 74:
 | 
								case 74:
 | 
				
			||||||
				mat = Material.getMaterial(331);
 | 
									mat = Material.getMaterial(331);
 | 
				
			||||||
				item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
									item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0, damage);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcRandomDropItem(loc, item, 50);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				break;
 | 
									break;
 | 
				
			||||||
			//LAPIS
 | 
								//LAPIS
 | 
				
			||||||
			case 21:
 | 
								case 21:
 | 
				
			||||||
				mat = Material.getMaterial(351);
 | 
									mat = Material.getMaterial(351);
 | 
				
			||||||
				item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
 | 
									item = new ItemStack(mat, 1, (byte)0,(byte)0x4);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcDropItems(loc, item, 4);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
									m.mcRandomDropItems(loc, item, 50, 4);
 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				if(Math.random() * 10 > 5)
 | 
					 | 
				
			||||||
					m.mcDropItem(loc, item);
 | 
					 | 
				
			||||||
				break;
 | 
									break;
 | 
				
			||||||
			//DIAMOND
 | 
								//DIAMOND
 | 
				
			||||||
			case 56:
 | 
								case 56:
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -441,7 +441,7 @@ public class Skills
 | 
				
			|||||||
    		Integer x = 0;
 | 
					    		Integer x = 0;
 | 
				
			||||||
    		while(x < plugin.misc.arrowTracker.get(entity))
 | 
					    		while(x < plugin.misc.arrowTracker.get(entity))
 | 
				
			||||||
    		{
 | 
					    		{
 | 
				
			||||||
	    		m.mcDropItem(entity.getLocation(), 262);
 | 
						    		m.mcDropItem(entity.getLocation(), new ItemStack(262, 1));
 | 
				
			||||||
	    		x++;
 | 
						    		x++;
 | 
				
			||||||
    		}
 | 
					    		}
 | 
				
			||||||
    	}
 | 
					    	}
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
@@ -109,9 +109,8 @@ public class WoodCutting
 | 
				
			|||||||
                    Material mat = Material.SAPLING;
 | 
					                    Material mat = Material.SAPLING;
 | 
				
			||||||
                    ItemStack item = new ItemStack(mat, 1, (short)0, (byte)(x.getData()-8));
 | 
					                    ItemStack item = new ItemStack(mat, 1, (short)0, (byte)(x.getData()-8));
 | 
				
			||||||
                        
 | 
					                        
 | 
				
			||||||
                    //1 in 10 chance to drop sapling
 | 
					                    //90% chance to drop sapling
 | 
				
			||||||
                    if(Math.random() * 10 > 9)
 | 
					                    m.mcRandomDropItem(x.getLocation(), item, 90);
 | 
				
			||||||
                        m.mcDropItem(x.getLocation(), item);
 | 
					 | 
				
			||||||
                        
 | 
					                        
 | 
				
			||||||
                    //Remove the block
 | 
					                    //Remove the block
 | 
				
			||||||
                    x.setData((byte) 0);
 | 
					                    x.setData((byte) 0);
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
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