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This commit is contained in:
		@@ -6,11 +6,9 @@ Ability.Generic.Template.Lock   = [[GRAY]]{0}
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		||||
Acrobatics.Ability.Proc                      = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Combat.Proc                       = [[GREEN]]**Ausgewichen**
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		||||
Acrobatics.DodgeChance                       = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Acrobatics.Listener                          = Akrobatik:
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Acrobatics.Roll.Text                         = [[ITALIC]]**Abgerollt**
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		||||
Acrobatics.SkillName                         = AKROBATIK
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Acrobatics.Skillup                           = Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description        = Halbiert den Angriffschaden
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		||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name               = Ausweichen
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		||||
Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat               = Ausweich-Chance
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		||||
@@ -25,23 +23,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra          = Anmutiges Abrollen Chance
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		||||
Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats               = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
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		||||
Alchemy.Ability.Locked.0                 = Gesperrt bis Skill {0}+  (KATALYSE)
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		||||
Alchemy.Catalysis.Speed                  = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Alchemy.Concoctions.Ingredients          = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
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		||||
Alchemy.Concoctions.Rank                 = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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		||||
Alchemy.Listener                         = Alchemie:
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		||||
Alchemy.SkillName                        = ALCHEMIE
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		||||
Alchemy.Skillup                          = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description   = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
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		||||
Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name          = Katalyse
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		||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
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		||||
Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name        = Braukunst
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		||||
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		||||
Archery.Combat.DazeChance                   = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Archery.Combat.RetrieveChance               = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Archery.Combat.SkillshotBonus               = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Archery.Listener                            = Bogen:
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		||||
Archery.SkillName                           = BOGEN
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		||||
Archery.Skillup                             = Bogenschie\u00DFen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen
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		||||
Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name        = Pfeil-R\u00FCckgewinnung
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		||||
Archery.SubSkill.Daze.Description           = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt {0} Schaden zu
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@@ -57,12 +47,10 @@ Axes.Ability.Bonus.4                      = Wucht-Schlag
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		||||
Axes.Ability.Bonus.5                      = Verursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
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		||||
Axes.Ability.Lower                        = [[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
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		||||
Axes.Ability.Ready                        = [[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
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		||||
Axes.Combat.CritChance                    = Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Axes.Combat.CritStruck                    = [[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
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		||||
Axes.Combat.CriticalHit                   = KRITISCHER TREFFER!
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		||||
Axes.Combat.GI.Proc                       = [[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
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		||||
Axes.Combat.GI.Struck                     = **Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
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		||||
Axes.Combat.SS.Length                     = Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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		||||
Axes.Combat.SS.Struck                     = [[DARK_RED]]vom Sch\u00E4delspalter getroffen!
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		||||
Axes.Listener                             = Axt:
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		||||
Axes.SkillName                            = AXT
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		||||
@@ -71,7 +59,6 @@ Axes.Skills.SS.On                         = [[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTI
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		||||
Axes.Skills.SS.Other.Off                  = {0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
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		||||
Axes.Skills.SS.Other.On                   = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter!
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		||||
Axes.Skills.SS.Refresh                    = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
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		||||
Axes.Skillup                              = Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description     = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern
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		||||
Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name            = Wucht
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		||||
Axes.SubSkill.AxeMastery.Description      = Verursacht Bonus-Schaden
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		||||
@@ -217,7 +204,6 @@ Commands.Skill.Invalid                  = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname!
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		||||
Commands.Skill.Leaderboard              = --mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Bestenliste--
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		||||
Commands.SkillInfo                      = [[GREEN]]-Detaillierte Informationen zu einem Skill
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		||||
Commands.Stats                          = [[GREEN]]- Sieh deine McMMO Stats
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		||||
Commands.Stats.Self                     = DEINE STATS
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		||||
Commands.ToggleAbility                  = [[GREEN]]- Schalte auf F\u00E4higkeiten Aktivierung mit Rechtsklick
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		||||
Commands.Usage.0                        = Korrekte Verwendung ist /{0}
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		||||
Commands.Usage.1                        = Korrekte Verwendung ist /{0} {1}
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		||||
@@ -298,15 +284,12 @@ Commands.xprate.proper.2                = Bitte spezifiziere mit true/false ob d
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		||||
Commands.xprate.started.0               = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN!
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		||||
Commands.xprate.started.1               = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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		||||
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		||||
Effects.Child    = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
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		||||
Effects.Effects  = EFFEKTE
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		||||
Effects.Level    = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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		||||
Effects.Parent   = [[GOLD]]{0} -
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		||||
Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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		||||
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		||||
Excavation.Ability.Lower                         = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
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		||||
Excavation.Ability.Ready                         = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
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		||||
Excavation.Effect.Length                         = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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		||||
Excavation.Listener                              = Graben:
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		||||
Excavation.SkillName                             = GRABEN
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		||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off           = **Giga Bohrer ausgelaufen**
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		||||
@@ -314,30 +297,19 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On            = [[GREEN]]**Giga Bohrer AKTIVI
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		||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off     = {0}s [[RED]]Giga Bohrer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
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		||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On      = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrer!
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		||||
Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh       = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrer [[GREEN]]ist wieder bereit!
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		||||
Excavation.Skillup                               = Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
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		||||
Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name        = Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit)
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		||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description   = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
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		||||
Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name          = Schatz-J\u00E4ger
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		||||
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		||||
Fishing.Ability.Chance                      = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Fishing.Ability.FD                          = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Fishing.Ability.IceFishing                  = Eisangeln: Angeln im Eis
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		||||
Fishing.Ability.Info                        = Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang**
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		||||
Fishing.Ability.Locked.0                    = GESPERRT bis Skill {0}+ (Rei\u00DFen)
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		||||
Fishing.Ability.Locked.1                    = GESPERRT bis Skill {0}+ (Eisangeln)
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		||||
Fishing.Ability.Locked.2                    = GESPERRT bis Skill {0}+ (Profiangel)
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		||||
Fishing.Ability.Rank                        = Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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		||||
Fishing.Ability.Shake                       = Rei\u00DFen-Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Fishing.Ability.TH.Boom                     = [[GRAY]]KARPADOR SETZT PLATSCHER EIN!!!
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		||||
Fishing.Ability.TH.DropRate                 = Drop Rate: [[DARK_RED]]Falle: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Oft: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Gelegentlich: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Au\u00DFergew\u00F6hnlich: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]Selten: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]Schatz: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Schallplatte: [[YELLOW]]{6}
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		||||
Fishing.Ability.TH.MagicFound               = [[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
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		||||
Fishing.Ability.TH.MagicRate                = Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Fishing.Ability.TH.Poison                   = [[GRAY]]Hier stinkt etwas...
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		||||
Fishing.Chance.Raining                      = [[BLUE]] Regen Bonus
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Fishing.Listener                            = Angeln:
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		||||
Fishing.SkillName                           = ANGELN
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		||||
Fishing.Skillup                             = Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
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		||||
Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name        = Fischer-Mahlzeit
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		||||
Fishing.SubSkill.IceFishing.Description     = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen angeln zu gehen
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		||||
@@ -365,7 +337,6 @@ Guides.Archery.Section.0     = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YEL
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		||||
Guides.Archery.Section.1     = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
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		||||
Guides.Archery.Section.2     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
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		||||
Guides.Archery.Section.3     = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
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		||||
Guides.Archery.Section.4     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
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		||||
Guides.Available             = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
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		||||
Guides.Axes.Section.0        = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
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		||||
Guides.Axes.Section.1        = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
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		||||
@@ -373,14 +344,12 @@ Guides.Axes.Section.2        = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspa
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		||||
Guides.Axes.Section.3        = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?\n[[YELLOW]]Kritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n[[YELLOW]]die Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n[[YELLOW]]doppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu.
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		||||
Guides.Axes.Section.4        = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
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		||||
Guides.Axes.Section.5        = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
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		||||
Guides.Axes.Section.6        = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
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		||||
Guides.Excavation.Section.0  = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
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Guides.Excavation.Section.1  = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
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		||||
Guides.Excavation.Section.2  = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
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		||||
Guides.Excavation.Section.3  = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Giga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n[[YELLOW]]abh\u00E4ngt.\n[[YELLOW]]Es verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n[[YELLOW]]und erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
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		||||
Guides.Excavation.Section.4  = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
 | 
			
		||||
Guides.Excavation.Section.5  = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
 | 
			
		||||
Guides.Excavation.Section.6  = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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		||||
Guides.Fishing.Section.0     = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
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		||||
Guides.Fishing.Section.1     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
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		||||
Guides.Fishing.Section.2     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
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		||||
@@ -416,7 +385,6 @@ Guides.Salvage.Section.2     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes V
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		||||
Guides.Salvage.Section.3     = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
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		||||
Guides.Salvage.Section.4     = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
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		||||
Guides.Smelting.Section.0    = Kommt irgendwann mal...
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		||||
Guides.Smelting.Section.1    = Immer noch hier?
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		||||
Guides.Swords.Section.0      = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
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		||||
Guides.Swords.Section.1      = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
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		||||
Guides.Swords.Section.2      = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
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		||||
@@ -454,18 +422,11 @@ Hardcore.Vampirism.PercentageChanged     = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Proze
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		||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Failure        = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
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		||||
Hardcore.Vampirism.Victim.Success        = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
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		||||
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.DoubleDropChance          = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.FD                        = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
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		||||
Herbalism.Ability.GTe.Length                = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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		||||
Herbalism.Ability.GTe.NeedMore              = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten.
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		||||
Herbalism.Ability.GTh                       = [[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN**
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		||||
Herbalism.Ability.GTh.Chance                = Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.GTh.Fail                  = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.GTh.Stage                 = Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0}
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.HylianLuck                = Hylians Gl\u00FCcks Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.Lower                     = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.Ready                     = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance        = Gr\u00FCne Zehe Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail          = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
 | 
			
		||||
Herbalism.HylianLuck                        = [[GREEN]]Heute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
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		||||
Herbalism.Listener                          = Pflanzenkunde:
 | 
			
		||||
@@ -475,7 +436,6 @@ Herbalism.Skills.GTe.On                     = [[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVI
 | 
			
		||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off              = {0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
 | 
			
		||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On               = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land!
 | 
			
		||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh                = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Herbalism.Skillup                           = Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
 | 
			
		||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description  = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
 | 
			
		||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name         = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
 | 
			
		||||
Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description  = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
 | 
			
		||||
@@ -513,7 +473,6 @@ MOTD.PerksPrefix                  = [mcMMO Boni]
 | 
			
		||||
MOTD.Version                      = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
 | 
			
		||||
MOTD.Website                      = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Mining.Ability.Length                            = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
 | 
			
		||||
Mining.Ability.Locked.0                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Z\u00FCndstoff)
 | 
			
		||||
Mining.Ability.Locked.1                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Sprengmeister)
 | 
			
		||||
Mining.Ability.Locked.2                          = GESPERRT bis Skill {0}+  (Explosions-Experte)
 | 
			
		||||
@@ -522,11 +481,7 @@ Mining.Ability.Ready                             = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE i
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Boom                                = [[GRAY]]**BOOM**
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Effect                              = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Other.On                            = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Radius.Increase                     = Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0}
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Rank                                = Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
 | 
			
		||||
Mining.Blast.Refresh                             = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Mining.Effect.Decrease                           = Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Mining.Effect.DropChance                         = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Mining.Listener                                  = Bergbau:
 | 
			
		||||
Mining.SkillName                                 = BERGBAU
 | 
			
		||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off                   = **Super-Brecher ist ausgelaufen**
 | 
			
		||||
@@ -534,7 +489,6 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.On                    = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTI
 | 
			
		||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off             = {0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
 | 
			
		||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On              = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
 | 
			
		||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh               = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Mining.Skillup                                   = Bergbau Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
 | 
			
		||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description          = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
 | 
			
		||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name                 = Sprengmeister
 | 
			
		||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description          = Bonus beim Abbaue mit TNT
 | 
			
		||||
@@ -638,13 +592,10 @@ Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to
 | 
			
		||||
Profile.Loading.Failure            = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
 | 
			
		||||
Profile.Loading.Success            = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade            = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Chance.Success              = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Downgrade                   = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Fail                        = Der Gegenstands wurde entzaubert.
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Lost                        = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Perfect                     = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
 | 
			
		||||
Repair.Arcane.Rank                        = Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
 | 
			
		||||
Repair.Error                              = [[DARK_RED]]mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen!
 | 
			
		||||
Repair.Listener                           = Reparatur:
 | 
			
		||||
Repair.Listener.Anvil                     = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren.
 | 
			
		||||
@@ -657,10 +608,7 @@ Repair.Skills.AdeptIron                   = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCg
 | 
			
		||||
Repair.Skills.AdeptStone                  = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren
 | 
			
		||||
Repair.Skills.FeltEasy                    = [[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an.
 | 
			
		||||
Repair.Skills.FullDurability              = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
 | 
			
		||||
Repair.Skills.Mastery                     = Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0} Zusatz-Haltbarkeit.
 | 
			
		||||
Repair.Skills.StackedItems                = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren.
 | 
			
		||||
Repair.Skills.Super.Chance                = Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Repair.Skillup                            = Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
 | 
			
		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
 | 
			
		||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name        = Arkanes Schmieden
 | 
			
		||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
 | 
			
		||||
@@ -683,7 +631,6 @@ Salvage.Ability.Bonus.1                      = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
 | 
			
		||||
Salvage.Ability.Locked.0                     = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
 | 
			
		||||
Salvage.Arcane.ExtractFull                   = [[GRAY]]Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
 | 
			
		||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial                = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
 | 
			
		||||
Salvage.Arcane.Rank                          = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
 | 
			
		||||
Salvage.Listener                             = Verwerten:
 | 
			
		||||
Salvage.Listener.Anvil                       = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
 | 
			
		||||
Salvage.Pretty.Name                          = Verwerten
 | 
			
		||||
@@ -697,8 +644,6 @@ Salvage.Skills.Success                       = [[GREEN]]Item verwertet!
 | 
			
		||||
Salvage.Skills.TooDamaged                    = [[DARK_RED]]Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name        = Fortgeschrittenes Verwerten
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description = Extra Verzauberung aus Items
 | 
			
		||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name        = Arkanes Verwerten
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
 | 
			
		||||
Scoreboard.Header.PlayerInspect   = mcMMO Stats: {0}
 | 
			
		||||
@@ -724,12 +669,8 @@ Skills.Parents         = ELTERN
 | 
			
		||||
Skills.Stats           = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
 | 
			
		||||
Skills.TooTired        = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.FluxMining                  = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.FuelEfficiency              = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.0                    = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.Locked.1                    = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.SecondSmelt                 = Extra Schmelzung: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Smelting.Ability.VanillaXPBoost              = Vanilla XP Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.4                            = Vanilla XP Boost
 | 
			
		||||
Smelting.Effect.5                            = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
 | 
			
		||||
Smelting.Listener                            = Schmelzen:
 | 
			
		||||
@@ -748,29 +689,21 @@ Stats.Own.Stats        = [[GREEN]][mcMMO] Stats
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Lower                        = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
 | 
			
		||||
Swords.Ability.Ready                        = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleed.Chance                  = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleed.Length                  = Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} Ticks
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleed.Note                    = [[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding                      = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Started              = [[DARK_RED]] Du blutest!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped              = [[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00F6rt[[GRAY]]!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Counter.Chance                = Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Counter.Hit                   = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
 | 
			
		||||
Swords.Combat.Countered                     = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
 | 
			
		||||
Swords.Combat.SS.Struck                     = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
 | 
			
		||||
Swords.Effect.4                             = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
 | 
			
		||||
Swords.Effect.5                             = {0} Ticks Blutung
 | 
			
		||||
Swords.Listener                             = Schwert:
 | 
			
		||||
Swords.SS.Length                            = S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
 | 
			
		||||
Swords.SkillName                            = SCHWERT
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Off                        = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.On                         = [[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.Off                  = {0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Other.On                   = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag!
 | 
			
		||||
Swords.Skills.SS.Refresh                    = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
 | 
			
		||||
Swords.Skillup                              = Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Bleed.Description           = Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit
 | 
			
		||||
Swords.SubSkill.Bleed.Name                  = Blutung
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		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description   = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
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		||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name          = Gegenangriff
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		||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
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@@ -798,7 +731,6 @@ Taming.Combat.Chance.Gore                        = Aufschlitzen Chance: [[YELLOW
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		||||
Taming.Listener                                  = Z\u00E4hmen:
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		||||
Taming.Listener.Wolf                             = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
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Taming.SkillName                                 = Z\u00C4HMEN
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		||||
Taming.Skillup                                   = Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description            = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
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		||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name                   = Bestienkunde
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		||||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description        = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
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		||||
@@ -829,12 +761,8 @@ Taming.Summon.Name.Format                        = {0}''s {1}
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		||||
Teleport.Cancelled  = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
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		||||
Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
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Unarmed.Ability.Berserk.Length            = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Unarmed.Ability.Bonus.0                   = Eiserner Arm
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		||||
Unarmed.Ability.Bonus.1                   = +{0} Schadens-Bonus
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		||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect       = Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm             = Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip           = Eisen Griff Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker         = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
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		||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender         = [[GREEN]]Dein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
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		||||
Unarmed.Ability.Lower                     = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE**
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@@ -846,7 +774,6 @@ Unarmed.Skills.Berserk.On                 = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
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		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off          = {0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
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		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On           = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
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		||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh            = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
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		||||
Unarmed.Skillup                           = Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab
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		||||
Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name        = Pfeil-Ablenkung
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		||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description      = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
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@@ -863,8 +790,6 @@ UpdateChecker.Outdated     = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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Woodcutting.Ability.0                          = Bl\u00E4ttersturm
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		||||
Woodcutting.Ability.1                          = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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		||||
Woodcutting.Ability.Chance.DDrop               = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
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		||||
Woodcutting.Ability.Length                     = Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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		||||
Woodcutting.Ability.Locked.0                   = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
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		||||
Woodcutting.Listener                           = Holzf\u00E4ller:
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		||||
Woodcutting.SkillName                          = HOLZF\u00C4LLER
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		||||
@@ -875,7 +800,6 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On         = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benu
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		||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh          = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
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		||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter         = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile!
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		||||
Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold        = Dieser Baum ist zu gro\u00DF!
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		||||
Woodcutting.Skillup                            = Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute 
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		||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name        = Doppel Drops
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		||||
Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description    = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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		Reference in New Issue
	
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