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@@ -6,11 +6,9 @@ Ability.Generic.Template.Lock = [[GRAY]]{0}
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Acrobatics.Ability.Proc = [[GREEN]]**Anmutig Gelandet**
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Acrobatics.Combat.Proc = [[GREEN]]**Ausgewichen**
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Acrobatics.DodgeChance = Ausweich-Chance: [[YELLOW]]{0}
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Acrobatics.Listener = Akrobatik:
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Acrobatics.Roll.Text = [[ITALIC]]**Abgerollt**
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Acrobatics.SkillName = AKROBATIK
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Acrobatics.Skillup = Akrobatik Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Description = Halbiert den Angriffschaden
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Name = Ausweichen
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Acrobatics.SubSkill.Dodge.Stat = Ausweich-Chance
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@@ -25,23 +23,15 @@ Acrobatics.SubSkill.Roll.Stat.Extra = Anmutiges Abrollen Chance
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Acrobatics.SubSkill.Roll.Stats = [[GOLD]]Abrollen Chance [[YELLOW]]{0}%[[GOLD]] Anmutiges Abrollen Chance[[YELLOW]] {1}%
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Alchemy.Ability.Locked.0 = Gesperrt bis Skill {0}+ (KATALYSE)
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Alchemy.Catalysis.Speed = Braugeschwindigkeit: [[YELLOW]]{0}
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Alchemy.Concoctions.Ingredients = Zutaten [[[YELLOW]]{0}[[RED]]]: [[YELLOW]]{1}
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Alchemy.Concoctions.Rank = Braukunst Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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Alchemy.Listener = Alchemie:
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Alchemy.SkillName = ALCHEMIE
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Alchemy.Skillup = Alchemie Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Description = Erh\u00F6ht die Braugeschwindigkeit
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Alchemy.SubSkill.Catalysis.Name = Katalyse
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Description = Braue Tr\u00E4nke mit mehr Zutaten
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Alchemy.SubSkill.Concoctions.Name = Braukunst
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Archery.Combat.DazeChance = Chance auf Bet\u00E4ubung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.RetrieveChance = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Combat.SkillshotBonus = Kunstschuss Zusatzschaden: [[YELLOW]]{0}
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Archery.Listener = Bogen:
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Archery.SkillName = BOGEN
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Archery.Skillup = Bogenschie\u00DFen Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Description = Chance auf Pfeil-R\u00FCckgewinnung von Leichen
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Archery.SubSkill.ArrowRetrieval.Name = Pfeil-R\u00FCckgewinnung
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Archery.SubSkill.Daze.Description = Verwirrt Feinde und f\u00FCgt {0} Schaden zu
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@@ -57,12 +47,10 @@ Axes.Ability.Bonus.4 = Wucht-Schlag
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Axes.Ability.Bonus.5 = Verursacht {0} Zusatz-Schaden gegen ungepanzerte Feinde
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Axes.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine Axt**
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Axes.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine Axt ist bereit**
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Axes.Combat.CritChance = Chance auf kritischen Treffer: [[YELLOW]]{0}
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Axes.Combat.CritStruck = [[DARK_RED]]Du wurdest KRITISCH getroffen!
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Axes.Combat.CriticalHit = KRITISCHER TREFFER!
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Axes.Combat.GI.Proc = [[GREEN]]**AUSGESCHALTET durch GEWALT SCHLAG**
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Axes.Combat.GI.Struck = **Von WUCHT-SCHLAG getroffen**
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Axes.Combat.SS.Length = Sch\u00E4del-Spalter Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Axes.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]vom Sch\u00E4delspalter getroffen!
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Axes.Listener = Axt:
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Axes.SkillName = AXT
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@@ -71,7 +59,6 @@ Axes.Skills.SS.On = [[GREEN]]**Sch\u00E4del-Spalter AKTI
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Axes.Skills.SS.Other.Off = {0}s [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt
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Axes.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Sch\u00E4del-Spalter!
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Axes.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Sch\u00E4del-Spalter [[GREEN]]ist wieder bereit!
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Axes.Skillup = Axt Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Description = Treffe mit gen\u00FCgend Gewalt zum R\u00FCstung zerschmettern
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Axes.SubSkill.ArmorImpact.Name = Wucht
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Axes.SubSkill.AxeMastery.Description = Verursacht Bonus-Schaden
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@@ -217,7 +204,6 @@ Commands.Skill.Invalid = Das ist kein g\u00FCltiger Skillname!
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Commands.Skill.Leaderboard = --mcMMO [[BLUE]]{0}[[YELLOW]] Bestenliste--
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Commands.SkillInfo = [[GREEN]]-Detaillierte Informationen zu einem Skill
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Commands.Stats = [[GREEN]]- Sieh deine McMMO Stats
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Commands.Stats.Self = DEINE STATS
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Commands.ToggleAbility = [[GREEN]]- Schalte auf F\u00E4higkeiten Aktivierung mit Rechtsklick
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Commands.Usage.0 = Korrekte Verwendung ist /{0}
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Commands.Usage.1 = Korrekte Verwendung ist /{0} {1}
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@@ -298,15 +284,12 @@ Commands.xprate.proper.2 = Bitte spezifiziere mit true/false ob d
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Commands.xprate.started.0 = [[GOLD]]Das XP EVENT f\u00FCr mcMMO hat BEGONNEN!
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Commands.xprate.started.1 = [[GOLD]]Die mcMMO XP RATE liegt nun bei {0}x!
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Effects.Child = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0}
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Effects.Effects = EFFEKTE
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Effects.Level = [[DARK_GRAY]]LVL: [[GREEN]]{0} [[DARK_AQUA]]XP[[YELLOW]]([[GOLD]]{1}[[YELLOW]]/[[GOLD]]{2}[[YELLOW]])
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Effects.Parent = [[GOLD]]{0} -
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Effects.Template = [[DARK_AQUA]]{0}: [[GREEN]]{1}
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Excavation.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine SCHAUFEL**
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Excavation.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SCHAUFEL ist bereit**
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Excavation.Effect.Length = Giga Bohrhammer Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Excavation.Listener = Graben:
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Excavation.SkillName = GRABEN
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Off = **Giga Bohrer ausgelaufen**
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@@ -314,30 +297,19 @@ Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.On = [[GREEN]]**Giga Bohrer AKTIVI
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Giga Bohrer[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Giga Bohrer!
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Excavation.Skills.GigaDrillBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Giga Bohrer [[GREEN]]ist wieder bereit!
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Excavation.Skillup = Graben Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Description = 3x Drop Rate, 3x EXP, +Geschwindigkeit
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Excavation.SubSkill.GigaDrillBreaker.Name = Giga Bohrhammer (F\u00E4higkeit)
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Description = F\u00E4higkeit nach Sch\u00E4tzen zu graben
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Excavation.SubSkill.TreasureHunter.Name = Schatz-J\u00E4ger
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Fishing.Ability.Chance = Anbei\u00DFwahrscheinlichkeit: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.FD = Fischer-Mahlzeit Rang: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.IceFishing = Eisangeln: Angeln im Eis
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Fishing.Ability.Info = Zauber-J\u00E4ger: [[GRAY]] **Verbessert sich mit Schatz-J\u00E4ger Rang**
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Fishing.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Rei\u00DFen)
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Fishing.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Eisangeln)
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Fishing.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Profiangel)
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Fishing.Ability.Rank = Schatz-J\u00E4ger Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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Fishing.Ability.Shake = Rei\u00DFen-Chance: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.TH.Boom = [[GRAY]]KARPADOR SETZT PLATSCHER EIN!!!
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Fishing.Ability.TH.DropRate = Drop Rate: [[DARK_RED]]Falle: [[YELLOW]]{0} [[GRAY]]Oft: [[YELLOW]]{1} [[GREEN]]Gelegentlich: [[YELLOW]]{2}\n[[BLUE]]Au\u00DFergew\u00F6hnlich: [[YELLOW]]{3} [[LIGHT_PURPLE]]Selten: [[YELLOW]]{4} [[GOLD]]Schatz: [[YELLOW]]{5} [[AQUA]]Schallplatte: [[YELLOW]]{6}
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Fishing.Ability.TH.MagicFound = [[AQUA]]Dich ber\u00FChrt ein leichter Zauber bei diesem Fang...
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Fishing.Ability.TH.MagicRate = Zauber-J\u00E4ger Chance: [[YELLOW]]{0}
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Fishing.Ability.TH.Poison = [[GRAY]]Hier stinkt etwas...
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Fishing.Chance.Raining = [[BLUE]] Regen Bonus
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Fishing.Listener = Angeln:
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Fishing.SkillName = ANGELN
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Fishing.Skillup = Angel Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Description = Verbessert Effizienz von geangelter Nahrung
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Fishing.SubSkill.FishermansDiet.Name = Fischer-Mahlzeit
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Fishing.SubSkill.IceFishing.Description = Erm\u00F6glicht dir in Eisbiomen angeln zu gehen
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@@ -365,7 +337,6 @@ Guides.Archery.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Bogenschie\u00DFen:\n[[YEL
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Guides.Archery.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch das Abschie\u00DFen von Monstern und\n[[YELLOW]]anderen Spielern.
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Guides.Archery.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Kunstschuss?\n[[YELLOW]]Kunstschuss erh\u00F6ht den Schaden deines Schusses.\n[[YELLOW]]Der Zusatzschaden steigt mit deinem Bogen Level.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen steigt der Schaden um 10%\n[[YELLOW]]alle 50 Level, mit einem Maximum von 200% extra.
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Guides.Archery.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie Funktioniert Bet\u00E4ubung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit andere Spieler\n[[YELLOW]]zu bet\u00E4uben wenn du sie anschie\u00DFt. Der Spieler wird\n[[YELLOW]]gezwungen f\u00FCr eine kurze Weile senkrecht nach oben zu\n[[YELLOW]]schauen.\n[[YELLOW]]Ein Bet\u00E4ubungsschuss f\u00FCgt au\u00DFerdem 4 Schadenspunkte \n[[YELLOW]](2 Herzen) extra zu.
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Guides.Archery.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Pfeilr\u00FCckgewinnung?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Wahrscheinlichkeit einige Pfeile\n[[YELLOW]]zur\u00FCckzubekommen wenn du Monster mit dem Bogen t\u00F6test.\n[[YELLOW]]Die Wahrscheinlichkeit steigt mit dem Bogen Level.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt diese F\u00E4higkeit um 0.1% pro Level, bis\n[[YELLOW]]100% bei Level 1000.
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Guides.Available = [[GRAY]]Anleitung f\u00FCr {0} vorhanden - tippe /{1} ? [Seite]
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Guides.Axes.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Axt:\n[[YELLOW]]Mit dem Axt Skill kannst du die Axt f\u00FCr viel mehr als\n[[YELLOW]]nur abholzen verwenden! Du kannst Monster und Spieler\n[[YELLOW]]sprichw\u00F6rtlich weghacken und ihnen t\u00F6dliche\n[[YELLOW]]Schl\u00E4ge verpassen oder sie zur\u00FCckweichen lassen\n[[YELLOW]]Deine Axt zerst\u00F6rt au\u00DFerdem sehr gut R\u00FCstungen,\n[[YELLOW]]was mit h\u00F6herem Level noch mehr ansteigt.
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Guides.Axes.Section.1 = [[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Um XP zu bekommen musst du Spieler oder Monster \n[[YELLOW]]mit einer Axt schlagen.
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@@ -373,14 +344,12 @@ Guides.Axes.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Sch\u00E4delspa
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Guides.Axes.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Wie funktionieren kritische Treffer?\n[[YELLOW]]Kritische Treffer sind eine passive F\u00E4higkeit\n[[YELLOW]]die ab und zu Zusatzschaden zuf\u00FCgen.\n[[YELLOW]]In den Standardeinstellungen wird alle 2 Level \n[[YELLOW]]die Wahrscheinlichkeit um 0.1% erh\u00F6ht. Das f\u00FCgt Mobs\n[[YELLOW]]doppelten und anderen Spielern 1,5 fachen Schaden zu.
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Guides.Axes.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert die Axt-Beherrschung?\n[[YELLOW]]Axt Beherrschung ist eine passive F\u00E4higkeit die deinen\n[[YELLOW]]Axt-Schl\u00E4gen Zusatzschaden hinzuf\u00FCgt.\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig steigt der Schaden um 1 alle 50 Level,\n[[YELLOW]]maximal auf 4 Extraschaden bei Level 200.
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Guides.Axes.Section.5 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Wucht?\n[[YELLOW]]Schlage m\u00E4chtig zu und zerst\u00F6re R\u00FCstungen!\n[[YELLOW]]Wucht hat eine passive Wahrscheinlichkeit gegnerische\n[[YELLOW]]R\u00FCstung zu besch\u00E4digen. Dieser Schaden steigt mit deinem Axt\n[[YELLOW]]Level.
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Guides.Axes.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Wucht-Schlag?\n[[YELLOW]]Du hast eine passive Chance Monster und\n[[YELLOW]]Spieler beim Schlag zur\u00FCckweichen zu lassen\n[[YELLOW]]Standardm\u00E4\u00DFig ist die Wahrscheinlichkeit 25%\n[[YELLOW]]Zus\u00E4tzlich f\u00FCgst du Zusatzschaden zu.
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Guides.Excavation.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Graben:\n[[YELLOW]]Graben ist die F\u00E4higkeit Sch\u00E4tze im Dreck zu finden.\n[[YELLOW]]Durch Aufgraben des Landes wirst du Sch\u00E4tze finden\n[[YELLOW]]Je l\u00E4nger du das tust, desto mehr Sch\u00E4tze findest du.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]XP erh\u00E4ltst du durch Schaufeln.\n[[YELLOW]]Nur bestimmte Materialen geben XP und Sch\u00E4tze.
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Guides.Excavation.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Kompatible Materialien:\n[[YELLOW]]Gras, Erde, Sand, Lehm, Kies, Myzel, Seelensand, Schnee
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Guides.Excavation.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Halte eine Schaufel in der Hand und mach Rechtsklick.\n[[YELLOW]]Von nun an hast du ca. 4 Sekunden um einen kompatiblem\n[[YELLOW]]Block abzubauen.\n[[YELLOW]]Daraufhin wird der Giga Bohrer aktiviert.
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Guides.Excavation.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Was ist der Giga Bohrer?\n[[YELLOW]]Giga Bohrer ist eine F\u00E4higkeit deren Dauer vom Graben Skill\n[[YELLOW]]abh\u00E4ngt.\n[[YELLOW]]Es verdreifacht die Wahrscheinlichkeit Sch\u00E4tze zu finden\n[[YELLOW]]und erm\u00F6glicht sofortiges Abbauen kompatibler Materialien.
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Guides.Excavation.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz hat seine eigene Level Voraussetzung\n[[YELLOW]]um zu erscheinen, folglich ist es schwer[[YELLOW]]zu sagen inwiefern es \n[[YELLOW]]dir hilft ein h\u00C3\u00B6heres Level zu haben.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her das Level, desto mehr Sch\u00E4tze k\u00F6nnen gefunden\n[[YELLOW]]werden.
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Guides.Excavation.Section.5 = Beachte au\u00DFerdem, dass jedes kompatible Material seine\n[[YELLOW]]eigenen einzigartigen Sch\u00E4tze hat.\n[[YELLOW]]Anders ausgedr\u00FCckt: Sch\u00E4tze die du in Kies findest\n[[YELLOW]]gibt es nicht zwingend in Erde.
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Guides.Excavation.Section.6 = [[DARK_AQUA]]Bemerkung zu Graben:\n[[YELLOW]]Graben Drops sind vollkommen anpassbar\n[[YELLOW]]Ergebnisse unterscheiden sich deshalb von Server zu Server.
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Guides.Fishing.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Angeln:\n[[YELLOW]]Mit dem Angeln Skill ist Angeln wieder aufregend!\n[[YELLOW]]Finde versteckte Sch\u00E4tze oder Rei\u00DFe Items von Monstern.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Fang Fische.
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Guides.Fishing.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Schatz J\u00E4ger?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du beim Angeln Sch\u00E4tze finden.\n[[YELLOW]]Diese k\u00F6nnen sogar verzaubert sein!\n[[YELLOW]]Jeder m\u00F6gliche Schatz kann mit jedem Level gefunden\n[[YELLOW]]werden. Die H\u00E4ufigkeit h\u00E4ngt von dem Wert des Items ab.\n[[YELLOW]]Je h\u00F6her der Angeln Skill ist, desto einfacher wird es\n[[YELLOW]]wertvolle Sch\u00E4tze zu finden.
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Guides.Fishing.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Eisangeln?\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du in Eisseen angeln!\n[[YELLOW]]Wirf deine Angeln in einem Eissee aus\n[[YELLOW]]um ein kleines Loch zum Angeln zu erstellen.
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@@ -416,7 +385,6 @@ Guides.Salvage.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Fortgeschrittenes V
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Guides.Salvage.Section.3 = [[DARK_AQUA]]Zur Verbildlichung ein Beispiel:\n[[YELLOW]]Sagen wir verwerten eine Goldene Spitzhacke mit 80%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit, bedeutet das, dass wir nur 2 Gold bekommen\n[[YELLOW]]k\u00F6nnen (Spitzhacke=3 Goldbarren, also jeder 33,33%\n[[YELLOW]]Haltbarkeit) was 66% entspricht. Wenn dein\n[[YELLOW]]Ertragsprozentsatz unter 66% liegt wirst du keine 2 Barren\n[[YELLOW]]bekommen k\u00F6nnen. Wenn sie dar\u00FCber ist, kannst du den\n[[YELLOW]]"gesamten Betrag" bekommen, der aus 2 Eisenbarren besteht.
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Guides.Salvage.Section.4 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert Arkanes Verwerten?\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit erm\u00F6glicht es verzauberte B\u00FCcher beim\n[[YELLOW]]Verwerten von verzauberten Items zu bekommen.\n[[YELLOW]]Verzauberungen k\u00F6nnen vollkommen oder teilweise extrahiert\n[[YELLOW]]werden.\n[[YELLOW]]Bei einer teilweisen Extraktion wird das Verzauberungslevel\n[[YELLOW]]reduziert.
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Guides.Smelting.Section.0 = Kommt irgendwann mal...
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Guides.Smelting.Section.1 = Immer noch hier?
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Guides.Swords.Section.0 = [[DARK_AQUA]]\u00DCber Schwerter:\n[[YELLOW]]Diese F\u00E4higkeit gibt Kampfboni bei Benutzung\n[[YELLOW]]des Schwertes.\n\n[[DARK_AQUA]]XP ZUWACHS:\n[[YELLOW]]Verletze Monster und Spieler mit dem Schwert.
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Guides.Swords.Section.1 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der S\u00E4gezahnschlag??\n[[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag ist eine aktive F\u00E4higkeit die du mit Rechtsklick \n[[YELLOW]]aktivierst.\n[[YELLOW]]Mit dieser F\u00E4higkeit kannst du Fl\u00E4chenschaden verteilen. \n[[YELLOW]]Au\u00DFerdem blutet das Ziel f\u00FCr kurze Zeit.
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Guides.Swords.Section.2 = [[DARK_AQUA]]Wie funktioniert der Gegenangriff?\n[[YELLOW]]Gegenangriff ist eine aktive F\u00E4higkeit,\n[[YELLOW]]bei der Angriffe von Monstern beim Blocken um bis zu 50%\n[[YELLOW]]des erhaltenen Schadens reflektiert werden k\u00F6nnen.
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@@ -454,18 +422,11 @@ Hardcore.Vampirism.PercentageChanged = [[GOLD]][mcMMO] Der Vampirismus Proze
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Hardcore.Vampirism.Victim.Failure = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[GRAY]] hat es nicht geschafft Wissen von dir zu stehlen!
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Hardcore.Vampirism.Victim.Success = [[GOLD]][mcMMO] [[YELLOW]]{0}[[DARK_RED]] hat[[BLUE]]{1}[[DARK_RED]] Level von dir gestohlen!
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Herbalism.Ability.DoubleDropChance = Chance auf Doppel-Drops: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.FD = Bauernfr\u00FChst\u00FCck: [[YELLOW]]Stufe {0}
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Herbalism.Ability.GTe.Length = Gr\u00FCnes Land Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Herbalism.Ability.GTe.NeedMore = Du brauchst mehr Samen um Gr\u00FCnes Land zu verbreiten.
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Herbalism.Ability.GTh = [[GREEN]]**GR\u00DCNER DAUMEN**
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Herbalism.Ability.GTh.Chance = Gr\u00FCner Daumen Chance: [[YELLOW]]{0}
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Herbalism.Ability.GTh.Fail = **Gr\u00FCner Daumen GESCHEITERT**
|
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Herbalism.Ability.GTh.Stage = Gr\u00FCner Daumen Stufe: [[YELLOW]] Weizen w\u00E4chst auf Stufe {0}
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||||
Herbalism.Ability.HylianLuck = Hylians Gl\u00FCcks Chance: [[YELLOW]]{0}
|
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Herbalism.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine HARKE**
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||||
Herbalism.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine HARKE ist bereit**
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Chance = Gr\u00FCne Zehe Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Herbalism.Ability.ShroomThumb.Fail = **GR\u00DCNE ZEHE GESCHEITERT**
|
||||
Herbalism.HylianLuck = [[GREEN]]Heute ist das Gl\u00FCck von Hyrule mit dir!
|
||||
Herbalism.Listener = Pflanzenkunde:
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||||
@@ -475,7 +436,6 @@ Herbalism.Skills.GTe.On = [[GREEN]]**Gr\u00FCnes Land AKTIVI
|
||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.Off = {0}s [[RED]]Gr\u00FCnes Land[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
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||||
Herbalism.Skills.GTe.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Gr\u00FCnes Land!
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||||
Herbalism.Skills.GTe.Refresh = [[GREEN]]Deine [[YELLOW]]Gr\u00FCnes Land [[GREEN]]F\u00E4higkeit ist wieder bereit!
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||||
Herbalism.Skillup = Pflanzenkunde Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Description = Verdoppelt die normale Ausbeute (Loot)
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||||
Herbalism.SubSkill.DoubleDrops.Name = Doppel Drops (Alle Pflanzen)
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Herbalism.SubSkill.FarmersDiet.Description = Erh\u00F6ht Effektivit\u00E4t von geernteter Nahrung
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||||
@@ -513,7 +473,6 @@ MOTD.PerksPrefix = [mcMMO Boni]
|
||||
MOTD.Version = [[GOLD]][mcMMO] Verwende Version[[DARK_AQUA]]{0}
|
||||
MOTD.Website = [[GOLD]][mcMMO] [[GREEN]]{0}[[YELLOW]] - mcMMO Webseite
|
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||||
Mining.Ability.Length = Super-Brecher Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Mining.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Z\u00FCndstoff)
|
||||
Mining.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Sprengmeister)
|
||||
Mining.Ability.Locked.2 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Explosions-Experte)
|
||||
@@ -522,11 +481,7 @@ Mining.Ability.Ready = [[GREEN]]**Deine SPITZHACKE i
|
||||
Mining.Blast.Boom = [[GRAY]]**BOOM**
|
||||
Mining.Blast.Effect = +{0} Erze -{1} Schutt, {2}x Drops
|
||||
Mining.Blast.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Z\u00FCndstoff!
|
||||
Mining.Blast.Radius.Increase = Z\u00FCndstoff Radius Erh\u00F6hung: [[YELLOW]]+{0}
|
||||
Mining.Blast.Rank = Z\u00FCndstoff Rang:[[YELLOW]] {0}/8 [[GRAY]]({1})
|
||||
Mining.Blast.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Z\u00FCndstoff [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Mining.Effect.Decrease = Explosions-Experte Schadensreduzierung: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Mining.Effect.DropChance = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
|
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Mining.Listener = Bergbau:
|
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Mining.SkillName = BERGBAU
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||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Off = **Super-Brecher ist ausgelaufen**
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@@ -534,7 +489,6 @@ Mining.Skills.SuperBreaker.On = [[GREEN]]**Super-Brecher AKTI
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||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.Off = {0}s [[RED]]Super-Brecher[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen.
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||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Super-Brecher!
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||||
Mining.Skills.SuperBreaker.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Super-Brecher [[GREEN]]ist wieder bereit!
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||||
Mining.Skillup = Bergbau Fertigkeit ist um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Description = Erh\u00F6ht den Explosions-Radius
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||||
Mining.SubSkill.BiggerBombs.Name = Sprengmeister
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||||
Mining.SubSkill.BlastMining.Description = Bonus beim Abbaue mit TNT
|
||||
@@ -638,13 +592,10 @@ Profile.Loading.AdminFailureNotice = [[DARK_RED]][A][[RED]] mcMMO was unable to
|
||||
Profile.Loading.Failure = mcMMO still cannot load your data. You may want to [[AQUA]]contact the server owner.\n[[YELLOW]]You can still play on the server, but you will have [[BOLD]]no mcMMO levels[[YELLOW]] and any XP you get [[BOLD]]will not be saved[[YELLOW]].
|
||||
Profile.Loading.Success = [[GREEN]]Your mcMMO profile has been loaded.
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||||
|
||||
Repair.Arcane.Chance.Downgrade = [[GRAY]]AS Verminderungs Chance: [[YELLOW]]{0}%
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||||
Repair.Arcane.Chance.Success = [[GRAY]]AS Erfolgs-Rate: [[YELLOW]]{0}%
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Repair.Arcane.Downgrade = Zauber-Wert des Gegenstands vermindert.
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Repair.Arcane.Fail = Der Gegenstands wurde entzaubert.
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||||
Repair.Arcane.Lost = Du hast nicht gen\u00FCgend Skill um Verzauberungen zu erhalten.
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Repair.Arcane.Perfect = [[GREEN]]Du hast den Zauber-Wert des Gegenstands erhalten.
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||||
Repair.Arcane.Rank = Arkanes Schmieden Rang: [[YELLOW]]{0}/{1}
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Repair.Error = [[DARK_RED]]mcMMO ist beim Versuch dieses Item zu reparieren auf einen Fehler gesto\u00DFen!
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Repair.Listener = Reparatur:
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Repair.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Amboss platziert, Ambosse k\u00F6nnen Waffen und R\u00FCstung reparieren.
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@@ -657,10 +608,7 @@ Repair.Skills.AdeptIron = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCg
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||||
Repair.Skills.AdeptStone = [[DARK_RED]]Du hast nicht gen\u00FCgend Level um Stein zu reparieren
|
||||
Repair.Skills.FeltEasy = [[GRAY]]Das f\u00FChlte sich einfach an.
|
||||
Repair.Skills.FullDurability = [[GRAY]]Dieser Gegenstand hat volle Haltbarkeit.
|
||||
Repair.Skills.Mastery = Reparatur-Meister: [[YELLOW]]{0} Zusatz-Haltbarkeit.
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||||
Repair.Skills.StackedItems = [[DARK_RED]]Du kannst keine gestapelten Gegenst\u00E4nde reparieren.
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||||
Repair.Skills.Super.Chance = Super-Reparatur Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Repair.Skillup = Reparatur Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Description = Repariere magische Gegenst\u00E4nde
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||||
Repair.SubSkill.ArcaneForging.Name = Arkanes Schmieden
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||||
Repair.SubSkill.DiamondRepair.Description = Repariere Diamant-Werkzeuge & R\u00FCstung
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||||
@@ -683,7 +631,6 @@ Salvage.Ability.Bonus.1 = Max Ertrag {0} Item zerst\u00F6rt
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||||
Salvage.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Fortgeschrittenes Verwerten)
|
||||
Salvage.Arcane.ExtractFull = [[GRAY]]Verwerten: Gesamte Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Arcane.ExtractPartial = [[GRAY]]Verwerten: Teil-Verzauberung Wahrscheinlichkeit
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||||
Salvage.Arcane.Rank = Arkanes Verwerten: [[YELLOW]]Rang {0}/{1}
|
||||
Salvage.Listener = Verwerten:
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||||
Salvage.Listener.Anvil = [[DARK_RED]]Du hast einen Verwertungs-Amboss platziert, benutze ihn um Werkzeuge und R\u00FCstung zu verwerten.
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||||
Salvage.Pretty.Name = Verwerten
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||||
@@ -697,8 +644,6 @@ Salvage.Skills.Success = [[GREEN]]Item verwertet!
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||||
Salvage.Skills.TooDamaged = [[DARK_RED]]Das Item ist zu besch\u00E4digt um verwertet zu werden.
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Description = Verwerte besch\u00E4digte Items
|
||||
Salvage.SubSkill.AdvancedSalvage.Name = Fortgeschrittenes Verwerten
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||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Description = Extra Verzauberung aus Items
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||||
Salvage.SubSkill.ArcaneSalvaging.Name = Arkanes Verwerten
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Scoreboard.Header.PlayerCooldowns = mcMMO Abklingzeiten
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Scoreboard.Header.PlayerInspect = mcMMO Stats: {0}
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@@ -724,12 +669,8 @@ Skills.Parents = ELTERN
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||||
Skills.Stats = {0}[[GREEN]]{1}[[DARK_AQUA]] XP([[GRAY]]{2}[[DARK_AQUA]]/[[GRAY]]{3}[[DARK_AQUA]])
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||||
Skills.TooTired = Du bist zu m\u00FCde um diese F\u00E4higkeit zu verwenden. [[YELLOW]]({0}s)
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||||
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Smelting.Ability.FluxMining = Schmelztiegel: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Smelting.Ability.FuelEfficiency = Brennstoff Effizienz Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
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||||
Smelting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis {0}+ Skill (XP BOOST)
|
||||
Smelting.Ability.Locked.1 = GESPERRT bis {0}+ Skill (SCHMELZTIEGEL)
|
||||
Smelting.Ability.SecondSmelt = Extra Schmelzung: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Smelting.Ability.VanillaXPBoost = Vanilla XP Multiplikator: [[YELLOW]]{0}x
|
||||
Smelting.Effect.4 = Vanilla XP Boost
|
||||
Smelting.Effect.5 = Erh\u00F6ht die erhaltene Erfahrung beim Schmelzen
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||||
Smelting.Listener = Schmelzen:
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@@ -748,29 +689,21 @@ Stats.Own.Stats = [[GREEN]][mcMMO] Stats
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Swords.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst dein SCHWERT**
|
||||
Swords.Ability.Ready = [[GREEN]]**Dein SCHWERT ist bereit**
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Chance = Blutungs Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Length = Blutungs Dauer: [[YELLOW]]{0} Ticks
|
||||
Swords.Combat.Bleed.Note = [[GRAY]]Info: [[YELLOW]]1 Tick tritt alle 2 Sekunden ein.
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||||
Swords.Combat.Bleeding = [[GREEN]]**GEGNER BLUTET**
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Started = [[DARK_RED]] Du blutest!
|
||||
Swords.Combat.Bleeding.Stopped = [[GRAY]]Das Bluten hat [[GREEN]]aufgeh\u00F6rt[[GRAY]]!
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||||
Swords.Combat.Counter.Chance = Gegenangriff Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Swords.Combat.Counter.Hit = [[DARK_RED]]Treffer durch Gegenangriff!
|
||||
Swords.Combat.Countered = [[GREEN]]**GEGENANGRIFF**
|
||||
Swords.Combat.SS.Struck = [[DARK_RED]]Getroffen von S\u00C4GEZAHNSCHLAG!
|
||||
Swords.Effect.4 = S\u00E4gezahnschlag, Blutung+
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||||
Swords.Effect.5 = {0} Ticks Blutung
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||||
Swords.Listener = Schwert:
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||||
Swords.SS.Length = S\u00E4gezahnschlag Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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||||
Swords.SkillName = SCHWERT
|
||||
Swords.Skills.SS.Off = **S\u00E4gezahnschlag abgenutzt**
|
||||
Swords.Skills.SS.On = [[GREEN]]**S\u00E4gezahnschlag AKTIVIERT**
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.Off = {0}s [[RED]]S\u00E4gezahnschlag[[GREEN]] ist [[GREEN]]abgenutzt.
|
||||
Swords.Skills.SS.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]S\u00E4gezahnschlag!
|
||||
Swords.Skills.SS.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]S\u00E4gezahnschlag [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Swords.Skillup = Schwert Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Swords.SubSkill.Bleed.Description = Verursacht Blutungsschaden \u00FCber Zeit
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||||
Swords.SubSkill.Bleed.Name = Blutung
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||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Description = Reflektiere {0} des Schadens w\u00E4hrend du blockierst
|
||||
Swords.SubSkill.CounterAttack.Name = Gegenangriff
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||||
Swords.SubSkill.SerratedStrikes.Description = {0} Fl\u00E4chenschaden, Fl\u00E4chenblutung+
|
||||
@@ -798,7 +731,6 @@ Taming.Combat.Chance.Gore = Aufschlitzen Chance: [[YELLOW
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Taming.Listener = Z\u00E4hmen:
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||||
Taming.Listener.Wolf = [[DARK_GRAY]]Dein Wolf hastet zu dir zur\u00FCck...
|
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Taming.SkillName = Z\u00C4HMEN
|
||||
Taming.Skillup = Z\u00E4hhmen Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Description = Knochenschlag inspiziert W\u00F6lfe und Ozelots
|
||||
Taming.SubSkill.BeastLore.Name = Bestienkunde
|
||||
Taming.SubSkill.CallOfTheWild.Description = Beschw\u00F6re ein Tier an deine Seite
|
||||
@@ -829,12 +761,8 @@ Taming.Summon.Name.Format = {0}''s {1}
|
||||
Teleport.Cancelled = [[DARK_RED]]Teleport abgebrochen!
|
||||
Teleport.Commencing = [[GRAY]]Beginne Teleport in [[GOLD]]({0}) [[GRAY]]Sekunden, bitte stillhalten...
|
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|
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Unarmed.Ability.Berserk.Length = Berserker Dauer: [[YELLOW]]{0}s
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.0 = Eiserner Arm
|
||||
Unarmed.Ability.Bonus.1 = +{0} Schadens-Bonus
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.ArrowDeflect = Pfeile ablenken Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.Disarm = Entwaffnen Chance: [[YELLOW]]{0}
|
||||
Unarmed.Ability.Chance.IronGrip = Eisen Griff Chance: [[YELLOW]]{0}
|
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Unarmed.Ability.IronGrip.Attacker = Dein Gegner hat einen eisernen Griff!
|
||||
Unarmed.Ability.IronGrip.Defender = [[GREEN]]Dein eiserner Griff hat dich vor Entwaffnung gesch\u00FCtzt!
|
||||
Unarmed.Ability.Lower = [[GRAY]]**Du senkst deine F\u00C4USTE**
|
||||
@@ -846,7 +774,6 @@ Unarmed.Skills.Berserk.On = [[GREEN]]**Berserker AKTIVIERT**
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.Off = {0}s [[RED]]Berserker[[GREEN]] ist [[GREEN]]ausgelaufen
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benutzte [[RED]]Berserker!
|
||||
Unarmed.Skills.Berserk.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Berserker [[GREEN]]ist wieder bereit!
|
||||
Unarmed.Skillup = Unbewaffnet Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
|
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Description = Lenkt Pfeile ab
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Unarmed.SubSkill.ArrowDeflect.Name = Pfeil-Ablenkung
|
||||
Unarmed.SubSkill.Berserk.Description = +50% Schaden, Zerbricht weiche Materialien
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@@ -863,8 +790,6 @@ UpdateChecker.Outdated = Du verwendest eine veraltete mcMMO Version!
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Woodcutting.Ability.0 = Bl\u00E4ttersturm
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Woodcutting.Ability.1 = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Woodcutting.Ability.Chance.DDrop = Doppel Drop Chance: [[YELLOW]]{0}
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Woodcutting.Ability.Length = Baumf\u00E4ller Dauer: [[YELLOW]]{0}s
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Woodcutting.Ability.Locked.0 = GESPERRT bis Skill {0}+ (Bl\u00E4ttersturm)
|
||||
Woodcutting.Listener = Holzf\u00E4ller:
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||||
Woodcutting.SkillName = HOLZF\u00C4LLER
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@@ -875,7 +800,6 @@ Woodcutting.Skills.TreeFeller.Other.On = [[GREEN]]{0}[[DARK_GREEN]] benu
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Refresh = [[GREEN]]Dein [[YELLOW]]Baumf\u00E4ller [[GREEN]]ist wieder bereit!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Splinter = Deine Axt zersplittert in tausend kleine Teile!
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Woodcutting.Skills.TreeFeller.Threshold = Dieser Baum ist zu gro\u00DF!
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Woodcutting.Skillup = Holzf\u00E4ller Skill um {0} gestiegen. Gesamt ({1})
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||||
Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Description = Verdoppelt die Ausbeute
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Woodcutting.SubSkill.HarvestLumber.Name = Doppel Drops
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Woodcutting.SubSkill.LeafBlower.Description = Bl\u00E4st Bl\u00E4tter davon
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Reference in New Issue
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