## Oppmøte Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter Ikke tilstede: ## Agenda - Planlegge brukerhistorier #Møte det har blitt diskutert hvilke brukerhistorier vi trenger. #brukerhistorie: - Som spiller må jeg kunne velge kort for å programere roboten min. - det finnes et grafisk grensesnitt som velger kort - Som spiller når jeg treffer det siste flagget mitt skal/må spillet stoppe for at jeg skal kunne vinne. - det blir vist en skjerm som sier hvem som vinner - Som spiller må en person også være en severe som kan dele ut information til alle andre kilenter for å ha et sentralt distribusjons senter for information - det finnes en funksjon som lar deg velge å bli en server - Som klient må jeg kunne sende inn spillernavnet mitt til serveren for å bli identifisert i spillet - det finnes et grafisk grensesnitt som lar kliente skrive inn navnet sitt og sender det til serveren - serveren må forvente å mota navnet fra spilleren - Som spiller må jeg kunne se hvilken robot som er min for at jeg skal kunne identifisere roboten min - brettet må kunne vise hvilken robot som passere med hvilken spiller - Som server må jeg kunne sende programmerings kortene, brett navn og en player list med alle spillerene for at spillet skal bli synkroniserte - serveren må sende programmeringskort, brett navnet og en liset med alle spilleren til alle klientene - klientene må forvente å mota programmeringskort, brett navnet og en liset med alle spilleren - Som klient må jeg kunne sende information om jeg skal i powerdown, programmet mitt og de ubrukte kortene mine inn til serveren for at spillet skal bli synkroniserte - klienten må kunne sende powerdown, programmet mitt og de ubrukte kortene inn til serveren - serven må forvente å mota information om powerdown, programmet til klienten og det ubrukte kortene til klienten - Som server må jeg kunne sende information alle som skal i powerdown og alle sine programmer for at spillet skal bli synkroniserte - servern må kunne sende information om alle som skal i powerdown til alle klientene - klientene må forvente å mota informatiom om alle skal i powerdown - Som Klient må jeg kunne sende inn alle mine ulåste kort fra programmet mitt til serveren for at kortstokken ikke mister kort - klienten må sende inn alle de ulåstekortene sine inn til serveren - serveren må forvente å mota de ulåstekortene fra alle spillerene - Som klient må jeg få mulighet til å fortsett powerdown og sende den informationen inn til serveren for at ønsket om powerdown skal bli vedlikeholdt mellom alle klientene - det finnes et grafisk grensesnitt som lar deg velge powerdown - valget av å fortsette powerdown må bli sent inn til serveren - serveren må forvente å mota valget om å fortsett powerdown - Som server må jeg kunne sende information om alle roboter i powerdown og sende nye programmerings kort til alle klientene for at spillet skal bli synkroniserte - serveren må kunne sende information om alle roboter i powerdown og nye porgrammerings kort til alle klientene - klientene må forvente å mota information om powerdown og de nye programmeringskortene - Som server må jeg kunne håndtere spillere som taper for at kilenter som har tapt ikke skal bli spurt om input - serveren må kunne makere klienter det ikke skal ha input fra. - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne velge powerdown - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne velge powerdown - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne fortsette powerdown - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne fortsett powerdown - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne velg programmet til roboten min - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne velge programmet til roboten - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å besteme om jeg skal være server, klinet eller avslutte - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne velge å være server, klient eller å avslutte - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å besteme om hvilken server jeg skal bli med - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne velge server - Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne skrive inn spiller navnet mitt - det finnes et grafisk grensesnitt for å kunne skrive inn spiller navnet