## Oppmøte Alle i teamet var tilstede. ## Gjennomgått Vi gikk igjennom det vi tenker må være tilstede av klasser for å lage et spillbrett med objekter på brettet. ### Klasser med metoder og feltvariabler #### Game: - spiller - brett - kortstokk #### Kortstokk: - mange kort #### IGrid: - element - høyde - bredde - list> (matrise) - set_element() - get_element() // returnerer objekt - get_height() // returnerer høyde - get_width() // returnerer bredde #### Board: - dead_player_list - grid_object - graf - move_robot(robot, pos) - remove_dead_robot(robot) #### Graf: - is_neighbour(node, node) #### Node: - key(pos) - value #### Robot: - int x pos - int y pos - retning enum - health int - lives int - get_health - set_health - player_id int - get_retning - set_retning - set_position - get_position - boolean powerdown #### Tiles #### Functional_tile - fase_action(object) - runde_action(object)