#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse ####Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI-erfaring. ####Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI-erfaring. ####Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. ####Torbjørn lunde jensen: Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester. Litt erfaring, men ikke veldig mye. Ingen GUI-erfaring. ####Gabriel Ingolf Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###Oppsummering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. ###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.) Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler) ####Grunnlag Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter. Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon. Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk ##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav * En visuell representasjon av et spillbrett. * En spiller som kan bevege seg på brettet. * En spiller taper når de mister alle liv. * En spiller dør om de tar 10 skade. * En spiller trenger liv. * Spilleren trenger å kunne ta skade. * En spiller må kunne vinne. * Kort for å programmere roboten. * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase). * Kunne spille med andre spillere over lan. * Lasere skyter i slutten av hver fase. * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. * Velge kort i starteren av runden. * Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. * Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. * Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. * Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. * Samle inn kort i slutten av en runde. * Ikke samle sammen kort som er låst. * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###Prosjektmetodikk * 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. * Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. * Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus. * Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. * Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. * Torsdag er satt av for parprogrammering. * Deling av dokumenter skjer over git eller discord. * Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. ###Bruker historier #### Vise et brett * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. * Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. #####Akseptansekrav * Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile ####Plassere en brikke på brettet * Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet * Som brikke må jeg være synlig på brettet #####Akseptansekrav * Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet