#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring. Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring. Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. Torbjørn lunde jensen: Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring. Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###oppsumering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. ###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Tobias -> kominakisjons leder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) Steinar -> møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) Torbjørn -> dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon. Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk ##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav * En visuell representasjon av et spillbrett * En spiller som kan bevege seg på brettet * En spiller taper når de mister alle liv * En spiller dør om de tar 10 skade * En spiller trenger liv * Spilleren trenger å kunne ta skade * En spiller må kunne vinne * Kort for å programmere roboten * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) * Kunne spille med andre spillere over lan * Lasere skyter i slutten av hver fase * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først * Velge kort i starteren av runden * Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine * Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. * Sjekke om noen spilere står på riktig flag * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv * hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. * Samle inn kort i slutten ev en runde * Ikke samle sammen kort som er låst. * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut * roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###prosjketmetodikk * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. * møter på discord online med skjerm deling for parprogramering * sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus * vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. * Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. * torsdag er satt av for parprogramering * delig av documenter skjer over git eller discord * bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. ###burker historie #### vise et brett * som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. * som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg * som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. * akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile #### plasere en brikke på brettet * som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet * som brikke må jeg være synelig texture på brettet * akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet