#Team Fiasko ##Organisering av teamet ###Kompetanse Petter Tobias Madsen: Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring. Steinar Aalstad Lillesund: Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring. Kristian Knarvik: Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. Torbjørn lunde jensen: Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring. Gabriel Ingolf og Olav Magnus: Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###Roller ####Titler Tobias -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Kristian -> Senior programmer og GitHub ansvarlig (Ansvarlig for å veilede andre programmerere og effektiv bruk av GitHub) Steinar -> Testing-leder (Ansvarlig for kvalitet av tester) Torbjørn -> Grafikkleder (Ansvarlig for utforming av visuelt grensesnitt) Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag Tobias -> Hadde ikke noe i mot det å være gruppeleder og ta ansvar for å organisere og dele ut oppgaver/møter. Kristian -> Han har mest erfaring med kode og den eneste som har gjort ting med git før. Steinar -> Sa ja til å være hovedansvarlig for tester Torbjørn -> Gabriel -> ##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav * En visuell representasjon av et spillbrett * En spiller som kan bevege seg på brettet * En spiller må kunne dø og tape * En spiller trenger liv * Spilleren trenger å kunne ta skade * En spiller må kunne vinne * Kort for å programmere roboten * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) * Kunne spille med andre spillere over nettet * Lasere skyter i slutten av hver fase * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først * Velge kort i starteren av runden * Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine * Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. * Etter lasere må vi sjekke om noen spilere står på riktig flag * Respawn etter den er ødelagt ved slutten av runden/fasen * hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. * Samle inn kort i slutten ev en runde * Ikke samle sammen kort som er låst. * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett på størelse N*N 2. En spiller 3. Spilleren kan bevege seg på brettet 4. han objekter på kartet som vegger, lasere etc. ###prosjketmetodikk * 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. * møter på discord online med skjerm deling for parprogramering * sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus * vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. * Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. * torsdag er satt av for parprogramering * delig av documenter skjer over git eller discord * bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva.