From 2618cebd509f7f6636bbdb8c445a5f647b2004c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 20:56:46 +0100 Subject: [PATCH 1/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 101 ++++++++++++++++----------- 1 file changed, 59 insertions(+), 42 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 42b88d1..80a0c70 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -1,50 +1,62 @@ #Team Fiasko ##Organisering av teamet + ###Kompetanse -Petter Tobias Madsen: -Relevante fag: INF101. Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. Nesten ingen GUI erfaring. -Steinar Aalstad Lillesund: -Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. Ingen GUI erfaring. +####Petter Tobias Madsen: +Relevante fag: INF101. +Kan grunnleggende ting i Java men har ikke utført krevende prosjekter. +Nesten ingen GUI-erfaring. -Kristian Knarvik: -Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. +####Steinar Aalstad Lillesund: +Føler seg komfortabel med Java men ikke noe veldig avansert. +Ingen GUI-erfaring. -Torbjørn lunde jensen: -Litt erfaring men ikke veldig mye. Ingen GUI erfaring. +####Kristian Knarvik: +Relevante fag: INF100, INF101 og INF102. +Ganske erfaren i Java og har gjort ting med GUI før. -Gabriel Ingolf og Olav Magnus: -Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. +####Torbjørn lunde jensen: +Relevante fag: Tar INF101 inneværende semester. +Litt erfaring, men ikke veldig mye. +Ingen GUI-erfaring. -###Oppsumering +####Gabriel Ingolf Olav Magnus: +Relevante fag: INF101 og INF102. +Litt komfortable med Java. + +###Oppsummering Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. + ###Roller ####Titler Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) -Tobias -> Komunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) +Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) -Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtaltene møtene.) +Steinar -> Møte organisere (Ansvarlig for å organisere hva som skal gjennomgås på de avtalte møtene.) -Torbjørn -> Dukumentsjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) +Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innleveringene er riktig) + +Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler) -Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spillregler) ####Grunnlag -Tobias -> vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge når vi skal ha møter. også kontakt person for om noe ikke kan møte til noen timer +Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter + og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter. -Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjordt +Kristian -> Han har mest erfaring med kode og var en naturlig leder. han har overblikk over hva som skal bli gjort Steinar -> skal organisere møtene slik at vi har en plan før møte. slik at vi ikke møter uten å ha noen plan -Torbjørn -> skal sørge for at det er korrrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon. +Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokumentasjon. -Gabriel -> leder for spillregler og ansvar for riktig spillmekanikk +Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk ##Produktutforming ###Overordnet mål Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. -Det skal kunne fungere over LAN med opp til 8 spillere. +Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav @@ -58,18 +70,19 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti * Kort for å programmere roboten * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) -* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet intragerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase) +* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. + Registrering av flagg skjer etter hver fase) * Kunne spille med andre spillere over lan * Lasere skyter i slutten av hver fase -* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemer hvem som går først +* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først * Velge kort i starteren av runden -* Kunne velge Power down etter alle har låst kortene sine -* Slutten av runden får spillere reprasjoner hvis de står på en reprasjons brikke eller flag. -* Sjekke om noen spilere står på riktig flag +* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine +* Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. +* Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv -* Hvis en spiller er i power down blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. +* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. -* Samle inn kort i slutten ev en runde +* Samle inn kort i slutten av en runde * Ikke samle sammen kort som er låst. * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull @@ -79,23 +92,27 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###Prosjektmetodikk -* 2 fysiske møter i uke. en på gruppetimen og en på torsdager. -* Møter på discord online med skjerm deling for parprogramering -* Sykluser uppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus -* Vi tenker å ta en blanding av srcum og parprogramering under prosjektet. -* Tisrdager brukes for å recape hva som har blitt gjordt uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. -* Torsdag er satt av for parprogramering -* Delig av documenter skjer over git eller discord -* Bruke projectboardet for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. +* 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. +* Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. +* Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus. +* Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. +* Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før + og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. +* Torsdag er satt av for parprogrammering. +* Deling av dokumenter skjer over git eller discord. +* Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. + +###Bruker historier -###Bruker historie #### Vise et brett * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. -* Som spillbrett må jeg vise alle elemnter som er på meg +* Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. -* Akseptanse krav er at vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile +#####Akseptansekrav +* Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile -####Plasere en brikke på brettet -* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbettet -* Som brikke må jeg være synelig texture på brettet -* Akseptanse krav brikken blir plasert synelig i en bestemt tile på brettet \ No newline at end of file +####Plassere en brikke på brettet +* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet +* Som brikke må jeg være synlig på brettet +#####Akseptansekrav +* Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet \ No newline at end of file From 25abd5066382e570bbff76af49b8c92f859ea71d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:00:30 +0100 Subject: [PATCH 2/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 40 ++++++++++++++-------------- 1 file changed, 20 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 80a0c70..b9dfa42 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -60,32 +60,32 @@ Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav -* En visuell representasjon av et spillbrett -* En spiller som kan bevege seg på brettet -* En spiller taper når de mister alle liv -* En spiller dør om de tar 10 skade -* En spiller trenger liv -* Spilleren trenger å kunne ta skade -* En spiller må kunne vinne -* Kort for å programmere roboten -* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser) -* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.) +* En visuell representasjon av et spillbrett. +* En spiller som kan bevege seg på brettet. +* En spiller taper når de mister alle liv. +* En spiller dør om de tar 10 skade. +* En spiller trenger liv. +* Spilleren trenger å kunne ta skade. +* En spiller må kunne vinne. +* Kort for å programmere roboten. +* Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). +* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. - Registrering av flagg skjer etter hver fase) -* Kunne spille med andre spillere over lan -* Lasere skyter i slutten av hver fase -* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først -* Velge kort i starteren av runden -* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine + Registrering av flagg skjer etter hver fase). +* Kunne spille med andre spillere over lan. +* Lasere skyter i slutten av hver fase. +* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. +* Velge kort i starteren av runden. +* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. * Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. * Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. -* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv +* Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. * Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. * Roboter må kunne dytte hverandre. -* Samle inn kort i slutten av en runde +* Samle inn kort i slutten av en runde. * Ikke samle sammen kort som er låst. -* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut -* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull +* Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. +* Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. From ee97cd74c0d134b5e69330385af3a361b09c4277 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:04:27 +0100 Subject: [PATCH 3/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 31 ++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 31 insertions(+) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index b9dfa42..098fc1b 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -61,30 +61,54 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ###Systemkrav * En visuell representasjon av et spillbrett. + * En spiller som kan bevege seg på brettet. + * En spiller taper når de mister alle liv. + * En spiller dør om de tar 10 skade. + * En spiller trenger liv. + * Spilleren trenger å kunne ta skade. + * En spiller må kunne vinne. + * Kort for å programmere roboten. + * Forskjellige funksjonelle objekter/ruter på kartet (eks. vegg, laser). + * Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.). + * Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer. Registrering av flagg skjer etter hver fase). + * Kunne spille med andre spillere over lan. + * Lasere skyter i slutten av hver fase. + * Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først. + * Velge kort i starteren av runden. + * Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine. + * Slutten av runden får spillere reparasjoner hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg. + * Sjekke om noen spillere står på riktig flagg. + * Respawn etter en robot er ødelagt ved slutten av runden/fasen gitt at de har flere liv. + * Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke. + * Roboter må kunne dytte hverandre. + * Samle inn kort i slutten av en runde. + * Ikke samle sammen kort som er låst. + * Vise hendelser som skjer på skjermen med en delay slik at spillet ser riktig ut. + * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. ###Prioriterte krav @@ -93,13 +117,20 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ###Prosjektmetodikk * 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. + * Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. + * Syklus oppsett mellom hver oblig. sette opp oppgaver over hva som skal gjøres over hver syklus. + * Vi tenker å ta en blanding av scrum og parprogrammering under prosjektet. + * Tirsdager brukes for å re cape hva som har blitt gjort uken før og for å avklare om vi føler oss ferdig med oppgaver. + * Torsdag er satt av for parprogrammering. + * Deling av dokumenter skjer over git eller discord. + * Bruke project board for at vi skal ha kontroll over alle oppgavene og hvem som skal gjør hva. ###Bruker historier From 5534dab8cf4ee3d32480076ea09a2ca900a1fbdd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:09:20 +0100 Subject: [PATCH 4/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 098fc1b..685b8df 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -26,10 +26,13 @@ Relevante fag: INF101 og INF102. Litt komfortable med Java. ###Oppsummering + Overall kompetanse i java koding ligger på medium mens erfaring med git eller gui er relativt lav. ###Roller + ####Titler + Kristian -> Team leder (Ansvarlig for å vite hva alle gjør og burde gjøre til enhver tid) Tobias -> Kommunikasjonsleder ( planlegger møter og parprogrammerings timer) @@ -41,6 +44,7 @@ Torbjørn -> Dokumentasjons ansvarlig (dokumenter møtene og sørger for at innl Gabriel -> Kundeansvarlig (Ansvarlig for å vite alle spilleregler) ####Grunnlag + Tobias -> Vi trenger noen som kan ta ansvar for å planlegge tidspunkt for møter og kontaktperson for om noen ikke kan stille på møter. @@ -53,13 +57,16 @@ Torbjørn -> skal sørge for at det er korrekt dokumentasjon og bra nok dokument Gabriel -> leder for spilleregler og ansvar for riktig spillmekanikk ##Produktutforming + ###Overordnet mål + Vi vil lage en fungerende digital versjon av RoboRally som er kompatibel med MAC, Windows og Linux. Applikasjonen må kunne kjøre og fungere uten å ha noen ødeleggende feil eller mangler. Det skal kunne fungere over LAN med opptil 8 spillere. Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker til). ###Systemkrav + * En visuell representasjon av et spillbrett. * En spiller som kan bevege seg på brettet. @@ -112,10 +119,13 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti * Roboter dør hvis de går utenfor spillbrettet eller faller i ett hull. ###Prioriterte krav + 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. + 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###Prosjektmetodikk + * 2 fysiske møter i uke. En på gruppetimen og en på torsdager. * Møter på discord online med skjerm deling for parprogrammering. @@ -136,14 +146,23 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ###Bruker historier #### Vise et brett + * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. + * Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg + * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. + #####Akseptansekrav + * Vi kan se et brett der noe kan bli plassert på brette i en rute/tile ####Plassere en brikke på brettet + * Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet + * Som brikke må jeg være synlig på brettet + #####Akseptansekrav + * Brikken blir plassert synlig i en bestemt tile på brettet \ No newline at end of file From 1d05b2c863d5854b20151cf3f4e5a9ed962b562a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:11:41 +0100 Subject: [PATCH 5/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 7 +++---- 1 file changed, 3 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 685b8df..2ab604e 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -120,9 +120,9 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ###Prioriterte krav -1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. +1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. -2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. +2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###Prosjektmetodikk @@ -159,8 +159,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ####Plassere en brikke på brettet -* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet - +* Som brikke må jeg kunne plassere på spillbrettet * Som brikke må jeg være synlig på brettet #####Akseptansekrav From a31798dc02560481a8a0c1312c2c6226821909de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:13:28 +0100 Subject: [PATCH 6/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 2ab604e..7545611 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -148,9 +148,7 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti #### Vise et brett * Som en spiller må jeg kunne se et brett får å kunne spille spillet. - * Som spillbrett må jeg vise alle elementer som er på meg - * Som spillbrett må jeg vær delt inn ruter/tiles der brikkene på meg må være i bare en rute av gangen. #####Akseptansekrav From 69c7a94c06fe586cc2339576aeaba0520a242093 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Tue, 4 Feb 2020 21:15:30 +0100 Subject: [PATCH 7/7] Correcting typos --- Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md index 7545611..450c445 100644 --- a/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md +++ b/Deliverables/ObligatoriskOppgave1.md @@ -121,7 +121,6 @@ Spillet skal implementere alle spillereglene fra RoboRally (om tiden strekker ti ###Prioriterte krav 1. Vi har et brett tegnet inn med libgdx. - 2. Ha en brikke tegen inn med libgdx. ###Prosjektmetodikk