mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Merge branch 'master' of https://github.com/inf112-v20/Fiasko
This commit is contained in:
commit
e51ac1da92
@ -25,4 +25,43 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#### Tile
|
#### Tile
|
||||||
*Brukerhistorie*
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
* Som brett trenger jeg noe på meg som gir meg funksjonalitet
|
* Som brett trenger jeg noe på meg som gir meg funksjonalitet
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Robot
|
||||||
|
*Krav*
|
||||||
|
* Må kunne dø
|
||||||
|
* Må kunne gjennopstå
|
||||||
|
* Må kunne ta skade
|
||||||
|
* Må peke i en gyldig retning
|
||||||
|
* Må bevege seg i pekende retning
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
|
* Som robot må jeg kunne dytte en annen robot hvis det er lovlig å dytte roboten, for å kunne gjøre et gyldig trekk
|
||||||
|
* Som robot må jeg peke i en ortogonal retning for å ha en gyldig bevegelses retning
|
||||||
|
* Som robot må jeg kunne bevege meg i pekende retning, for å kunne gjøre et gyldig trekk
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Vegg
|
||||||
|
*Krav*
|
||||||
|
* Må kunne stoppe en robot
|
||||||
|
|
||||||
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
|
* Som vegg må jeg stoppe en robot fra å gå gjennom meg for hindre dem å gjøre et ugyldig trekk
|
||||||
|
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Brett
|
||||||
|
*Krav*
|
||||||
|
* Må kunne ha forskjellige tiles
|
||||||
|
|
||||||
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
|
* Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles for å kunne vise alle aspektene av spillet
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Hull
|
||||||
|
*Krav*
|
||||||
|
* Må kunne drepe en robot
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Spiller
|
||||||
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
|
* Som spiller må roboten min kunne gjennopstå om den har flere liv, for å kunne spille videre
|
||||||
|
* Som spiller må roboten min kunne dø, for å håntere om roboten tar for mye skade eller går i et hull/av kartet
|
||||||
|
* Som spiller må roboten min kunne ta skade, for å håntere påvirkning fra objekter som avgir skade til roboter
|
81
docs/team/referater/referat_25_02_2020.md
Normal file
81
docs/team/referater/referat_25_02_2020.md
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
## Oppmøte
|
||||||
|
Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter
|
||||||
|
Ikke tilstede:
|
||||||
|
|
||||||
|
## Agenda
|
||||||
|
- Planlegge brukerhistorier
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
## Møte
|
||||||
|
Det har blitt diskutert hvilke brukerhistorier det er vi trenger, og hvorfor. Hvilke krav de forskjellige brukerhistoriene har og hvordan vi kan løse dem.
|
||||||
|
Snakket om funksjonalitet på enkelte aspekter med spillet, og hvordad disse skal bli håndtert.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Idemyldring til krav/brukerhistorie:
|
||||||
|
- Stoppe robot fra å gå igjennom vegger
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne gjør et gyldig trekk
|
||||||
|
|
||||||
|
- Kunne dytte en robot
|
||||||
|
|
||||||
|
- Vegger må ha forskjellige retningsorienteringer
|
||||||
|
|
||||||
|
- brett må kunne ha forskjellige tiles
|
||||||
|
|
||||||
|
- Robot må kunne gjennoppstå
|
||||||
|
|
||||||
|
- Robot må kunne ta skade
|
||||||
|
|
||||||
|
- Robot må kunne dø
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hull må drepe robot
|
||||||
|
|
||||||
|
- Må kunne dytte en robot dersom det er gydig å dytte den
|
||||||
|
|
||||||
|
#### Brukerhistorie/notater
|
||||||
|
|
||||||
|
"Stoppe robot fra å gå gjennom vegg"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Vegg
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hva: Stoppe robot fra å gå gjennom meg
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: For å hindre roboten i å gjøre et ugyldig trekk
|
||||||
|
|
||||||
|
"Kunne dytte en robot hvis det er lovlig å dytte den"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Robot
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: For å kunne gjøre gyldige trekk
|
||||||
|
|
||||||
|
"Vegger må kunne vøre i fordskjellige retninger"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Vegg
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hva: Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: For å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen
|
||||||
|
|
||||||
|
"Brett må kunne ha forskjellige tiles"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Brett
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hva: Som brett må jeg kunne ha forskjellige tiles
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: For å kunne vise alle de forskjellige aspektene av spillets tiles.
|
||||||
|
|
||||||
|
"Robot må kunne gjennoppstå, dersom den har enda har flere liv"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Spiller
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hva: Respawne roboten, dersom den ikke er tom for liv
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: Som spiller vil jeg at roboten min skal kunne gjennoppstå for å være i stand til å spille en runde til
|
||||||
|
|
||||||
|
"Robot må kunne ta skade"
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvem: Spiller
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hva: Robot må kunne ta imot skade
|
||||||
|
|
||||||
|
- Hvorfor: For å håndtere andre objekters påvirkning på roboten
|
@ -65,9 +65,9 @@ public class Board {
|
|||||||
* Moves all dead robots to their backups and makes them part of the board again
|
* Moves all dead robots to their backups and makes them part of the board again
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void respawnRobots() {
|
public void respawnRobots() {
|
||||||
//TODO: Account for several robots re-spawning at same backup
|
|
||||||
for (Robot robot : deadRobots) {
|
for (Robot robot : deadRobots) {
|
||||||
robot.setPosition(robot.getBackupPosition());
|
robot.setPosition(robot.getBackupPosition());
|
||||||
|
robot.setFacingDirection(Direction.NORTH);
|
||||||
robots.put(robot.getRobotId(), robot);
|
robots.put(robot.getRobotId(), robot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
deadRobots = new ArrayList<>();
|
deadRobots = new ArrayList<>();
|
||||||
@ -212,7 +212,7 @@ public class Board {
|
|||||||
* @param robot The robot to kill
|
* @param robot The robot to kill
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private void killRobot(Robot robot) {
|
private void killRobot(Robot robot) {
|
||||||
//TODO: Must remove a life from the robot/player
|
robot.setAmountOfLives(robot.getAmountOfLives() - 1);
|
||||||
removeDeadRobotFromBoard(robot);
|
removeDeadRobotFromBoard(robot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ import inf112.fiasko.roborally.element_properties.RobotID;
|
|||||||
* This class represents a robot
|
* This class represents a robot
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public class Robot {
|
public class Robot {
|
||||||
|
private int amountOfLives = 3;
|
||||||
private int robotDamageTaken = 0;
|
private int robotDamageTaken = 0;
|
||||||
private final RobotID robotId;
|
private final RobotID robotId;
|
||||||
private boolean inPowerDown = false;
|
private boolean inPowerDown = false;
|
||||||
@ -130,4 +131,18 @@ public class Robot {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
this.facingDirection = newFacingDirection;
|
this.facingDirection = newFacingDirection;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sets the amount if life the robot has left
|
||||||
|
* @param amountOfLives the new amount if lives the robot has left
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setAmountOfLives(int amountOfLives) {
|
||||||
|
this.amountOfLives = amountOfLives;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the amount of life a robot has left.
|
||||||
|
* @return amount of life left
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public int getAmountOfLives() { return this.amountOfLives; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -94,4 +94,12 @@ public class BoardTest {
|
|||||||
robotList.add(robot);
|
robotList.add(robot);
|
||||||
new Board(tileGrid, wallGrid, robotList);
|
new Board(tileGrid, wallGrid, robotList);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void killRobotReducesAmountOfLivesByOne () {
|
||||||
|
Robot robot = board.getAliveRobots().get(0);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
|
board.moveRobot(robot.getRobotId(), Direction.SOUTH);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
assertEquals(2, robot.getAmountOfLives());
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user