diff --git a/Deliverables/Oblig2.md b/Deliverables/Oblig2.md index 1def67b..25dc3b8 100644 --- a/Deliverables/Oblig2.md +++ b/Deliverables/Oblig2.md @@ -74,7 +74,7 @@ *Akseptansekrav* * Vi har en klasse som lagrer en posisjon for en robot på brettet.. * Posisjoner består av x og y koordinater. -* Roboten lagrer en instans av positions klassen. +* Roboten lagrer en instans av positions klassen. *Brukerhistorie* * Som spiller trenger jeg en robot for å kunne spille spillet. @@ -140,7 +140,7 @@ * Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg. -* Hvis det er flere roboter på rekke, gitt at det ikke er noen vegg som stopper de, blir alle robotene flyttet. +* Hvis det er flere roboter på rekke, gitt at det ikke er noen vegg som stopper de, blir alle robotene flyttet. *Arbeidsoppgaver* * Legge til funksjonalitet for å sjekke om det er en annen robot i veien. @@ -164,7 +164,7 @@ * Som spiller trenger roboten min liv for å kunne tape. *Akseptansekrav* -* Roboten har en verdi som representerer mengden liv den har. +* Roboten har en verdi som representerer mengden liv den har. *Arbeidsoppgaver* * Legge til en liv-verdi i robot klassen. @@ -193,13 +193,13 @@ ### Vidre med del 2 -* Vi har prioritert å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet avhenger andre. +* Vi har prioritert å lage spillet fra bunnen av og opp siden noen deler av spillet avhenger andre. *Hovedkrav til MVP* * Vi føler at alle de syv første kravene er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere. - + * Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for spilleropplevelsen.