mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 15:19:35 +01:00
Skriver ferdig del 2 i Oblig4.md
This commit is contained in:
parent
27eb88e667
commit
c9cb129120
@ -58,48 +58,48 @@ Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
|
|||||||
|
|
||||||
##### MVP Krav
|
##### MVP Krav
|
||||||
|
|
||||||
- En spiller taper når de mister alle liv.
|
* En spiller taper når de mister alle liv.
|
||||||
|
|
||||||
- En spiller må kunne vinne.
|
* En spiller må kunne vinne.
|
||||||
|
|
||||||
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
* Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
|
||||||
|
|
||||||
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
* Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
|
||||||
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
|
||||||
|
|
||||||
- Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
|
* Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
|
||||||
|
|
||||||
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
* Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
|
||||||
|
|
||||||
- Velge kort i starten av runden.
|
* Velge kort i starten av runden.
|
||||||
|
|
||||||
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
* Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
|
||||||
|
|
||||||
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
* Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
|
||||||
|
|
||||||
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
* Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
|
||||||
|
|
||||||
- Samle inn kort i slutten av en runde.
|
* Samle inn kort i slutten av en runde.
|
||||||
|
|
||||||
- Ikke samle sammen kort som er låst.
|
* Ikke samle sammen kort som er låst.
|
||||||
|
|
||||||
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
|
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
|
||||||
|
|
||||||
- Kunne velge hvilket brett man vil spille på
|
* Kunne velge hvilket brett man vil spille på
|
||||||
|
|
||||||
- Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
|
* Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
|
||||||
|
|
||||||
- Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
|
* Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
|
||||||
|
|
||||||
- Automatisk scanning av LAN
|
* Automatisk scanning av LAN
|
||||||
|
|
||||||
- Kunne velge hvilken port man vil
|
* Kunne velge hvilken port man vil
|
||||||
|
|
||||||
- Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
|
* Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
|
||||||
|
|
||||||
- En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
|
* En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
|
||||||
|
|
||||||
- Vise låste kort
|
* Vise låste kort
|
||||||
|
|
||||||
### Brukerhistorier for en runde
|
### Brukerhistorier for en runde
|
||||||
#### Brukerhistorie 1
|
#### Brukerhistorie 1
|
||||||
@ -360,5 +360,17 @@ klientene for at spillet skal bli synkronisert.
|
|||||||
*Arbeidsoppgaver*
|
*Arbeidsoppgaver*
|
||||||
* Lage en libgdx skjerm som viser at spillet venter på noe.
|
* Lage en libgdx skjerm som viser at spillet venter på noe.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Hovedkrav for MVP
|
||||||
|
Vi har i utgangstpunktet gått ut i fra kravliste fra kunde men lagt til powerdown i MVP.\
|
||||||
|
[Link til kravliste fra kunde](https://github.com/sivhollup/inf112/blob/master/v20/06-planning-mvp/PITCHME.md#krav-for-roborally)\
|
||||||
|
Vi valgte å ha med powerdown i MVP for å forlenge lengden på spillet og gjøre det letter å få en vinner i spillet.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Kjent bug
|
||||||
|
Den eneste kjente bugen er at når en spiller sier at den skal i powerdown neste runde og dør i inneverende runde, går
|
||||||
|
den automatisk i powerdown uten å få mulighet til å avbryte powerdown.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Deloppgave 3
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Manuell testing
|
### Manuell testing
|
||||||
[Manuelle tester finner du her](../docs/team/planlegging/Sprint_4/Manuelle_tester.md)
|
[Manuelle tester finner du her](../docs/team/planlegging/Sprint_4/Manuelle_tester.md)
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user