mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
begynnte på brukerhistorier og lagde referat fra gruppe møte
This commit is contained in:
parent
2567d4c969
commit
bcf9c270ad
54
docs/team/referater/referat_30_03_2020.md
Normal file
54
docs/team/referater/referat_30_03_2020.md
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
## Oppmøte
|
||||
Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter
|
||||
Ikke tilstede:
|
||||
|
||||
## Agenda
|
||||
- Planlegge brukerhistorier
|
||||
|
||||
#Møte
|
||||
det har blitt diskutert hvilke brukerhistorier vi trenger.
|
||||
|
||||
#brukerhistorie:
|
||||
- Som spiller må jeg kunne velge kort for å programere roboten min.
|
||||
- det finnes et grafisk grensesnitt som velger kort
|
||||
|
||||
- Som spiller når jeg treffer det siste flagget mitt skal/må spillet stoppe for at jeg skal kunne vinne.
|
||||
- det blir vist en skjerm som sier hvem som vinner
|
||||
|
||||
- Som spiller må en person også være en severe som kan dele ut information til alle andre kilenter for å ha et sentralt
|
||||
distribusjons senter for information
|
||||
- det finnes en funksjon som lar deg velge å bli en server
|
||||
|
||||
- Som klient må jeg kunne sende inn spillernavnet mitt til serveren for å bli identifisert i spillet
|
||||
- det finnes et grafisk grensesnitt som lar kliente skrive inn navnet sitt og sender det til serveren
|
||||
- serveren må forvente å mota navnet fra spilleren
|
||||
- Som spiller må jeg kunne se hvilken robot som er min for at jeg skal kunne identifisere roboten min
|
||||
- brettet må kunne vise hvilken robot som passere med hvilken spiller
|
||||
- Som server må jeg kunne sende programmerings kortene, brett navn og en player list med alle spillerene for at spillet
|
||||
skal bli synkroniserte
|
||||
- serveren må sende programmeringskort, brett navnet og en liset med alle spilleren til alle klientene
|
||||
- klientene må forvente å mota programmeringskort, brett navnet og en liset med alle spilleren
|
||||
- Som klient må jeg kunne sende information om jeg skal i powerdown, programmet mitt og de ubrukte
|
||||
kortene mine inn til serveren for at spillet skal bli synkroniserte
|
||||
- klienten må kunne sende powerdown, programmet mitt og de ubrukte kortene inn til serveren
|
||||
- serven må forvente å mota information om powerdown, programmet til klienten og det ubrukte kortene til klienten
|
||||
- Som server må jeg kunne sende information alle som skal i powerdown og alle sine programmer for at spillet skal bli
|
||||
synkroniserte
|
||||
|
||||
- Som Klient må jeg kunne sende inn alle mine ulåste kort fra programmet mitt til serveren for at kortstokken ikke
|
||||
mister kort
|
||||
|
||||
- Som klient må jeg få mulighet til å fortsett powerdown og sende den informationen inn til serveren for at ønsket om
|
||||
powerdown skal bli vedlikeholdt mellom alle klientene
|
||||
|
||||
- Som server må jeg kunne sende information om alle roboter i powerdown og sende nye programmerings kort til alle
|
||||
klientene for at spillet skal bli synkroniserte
|
||||
|
||||
- Som server må jeg kunne håndtere spillere som taper for at kilenter som har tapt ikke skal bli spurt om input
|
||||
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne velge powerdown
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne fortsette powerdown
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne velg programmet til roboten min
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å besteme om jeg skal være server/klinet eller avslutte
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å besteme om hvilken server jeg skal bli med
|
||||
- Som spiller må jeg ha et grensesnitt for å kunne skrive inn spiller navnet mitt
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user