From 6ac8ae3b20c779e579b3eab7f1c07634a6331988 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Mon, 23 Mar 2020 16:07:47 +0100 Subject: [PATCH 1/3] Adds Oblig3.md --- Deliverables/Oblig3.md | 97 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 97 insertions(+) create mode 100644 Deliverables/Oblig3.md diff --git a/Deliverables/Oblig3.md b/Deliverables/Oblig3.md new file mode 100644 index 0000000..3c9c0f4 --- /dev/null +++ b/Deliverables/Oblig3.md @@ -0,0 +1,97 @@ +# Team Fiasko + +## Deloppgave 1 +### Rollefordeling +Rollefordelingen i teamet fungerer fint sånn som vi har det. + +### Erfaringer +Siden vi har fra begynnelsen av prosjektet valgt å ha noen av møtene og parprogrammeringsøktene våre på Discord, +var vi bedre rustet til utfordringene som kom med SARS-CoV-2 pandemien og de inførte restriksjoner +det har medbragt. + +### Retrospektiv +#### Plan +Det vi planlagte var å ha to fysiske møter og ett digitalt møte per korte sprint (en uke) +for parprogrammering, planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet.\ +Vi planlagte også å lage ferdig alle brukerhistoriene, akseptansekravene og +arbeidsoppgavene før vi begynte noe av kodearbeidet.\ +Arbeidsoppgaver skulle settes opp som issues i prosjektet på GitHub med gode beskrivelser +for så å legges til prosjekttavlen. Når noen i teamet skal begynne på en ny arbeidsoppgave +legger de seg til i oppgaven på prosjekttavlen for så å flytte oppgaven fra To do til In progress kolonnen. + +#### Gjennomførelse +Vi har hatt noen fysiske møter før SARS-CoV-2 krisen startet. Disse gikk med til en del planlegging +og jobbing med brukerhistorier. Etter dette beholdt vi møtetids oppsettet men alle møter ble digitale.\ +I denne sprinten har vi brukt en del digital parprogrammering med skjermdeling som har fungert bra for oss.\ +Ellers har vi gjennomført planen som planlagt. + +#### Forbedringspunkter +* Forbedre bruk av tester. Bruke mer test driven development. Vi har til nå skrevet teser etter vi har skrevet kode + noe som har ført til noen bugs som kanskje kunne vært unngått med tdd. + +### Prioritering av oppgaver +Vi må bli ferdig med runder og kortvelging først. Etter dette prioriterer vi å få nettverksfunksjonaliteten på plass. +Til slutt vil vi prioritere det grafiske og eventulle nice to haves. + +### Gruppedynamikk og kommunikasjon +Vi har noen uenigheter når det gjelder effektiv tidsbruk på møter og hvor mye tid hver enkelt skal bruke på +prosjektet ut over de fastsatte møtetidene som utgjør ca 8 timer i uken. + +## Deloppgave 2 +### Krav +Implementere fase og alt av funksjoner en fase kommer til trenge. + +### Brukerhistorier og akseptansekrav + +- Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine. + - Spilleren har en funksjonell kortstokk. + +- Som spiller trenger jeg programmeringskort for å programmere roboten min. + - Programmeringskort har en handling og en prioritet. + +- Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde. + - Spilleren har et funksjonellt program. + - Skal kunne hente ut programmet fra en spiller. + +- Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet. + - En fase kan gjennomføres. + - Aktiverte objekter gjør sin funksjon. + +- Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon. + - Transportbånd flytter robot i gitt retning. + - Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario. + +- Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme + rekkefølgen på trekkene til robotene. + - Programmeringskort er sorterbare. + - Programmeringskort kan hentes og gis videre. + +- Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon. + - Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har. + +- Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter. + - Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har. + - Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter. + - Laseren gjør skade på roboten den treffer. + +- Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet. + - Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, + gitt at den har besøkt det forige flagget. + - Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge. + +### Arbeidsoppgaver +#### Spiller +- Lag en klasse som representerer en kortstokk. +- Legg til en kortstokk i spillerklassen. +- Lag en representasjon av registere. +- Legg til en representasjon av programmeringskort. + +#### Fase +- Legg til funksjon for å sortere programmeringskort utifra høyest verdi. +- Legg til funksjon for å aktivere tannhjul. +- Lage en funksjon for å fyre av en laser i en retning. +- Legg til en funksjon for å sjekke om en robot står på et flagg. +- Legg til en funksjon for å sjekke om roboten har besøkt forige flagg. +- Legg til en funksjon som sjekker flagstatus til en robot. +- Legge til funksjon for å aktivere transportbånd. +- Legg til en fase i robotrallygame som aktiverer alle objekter som skal bli aktivert i en fase. \ No newline at end of file From e1d73824ba75d83210cb7cf7b51d5372ef1c758c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: torlunjen Date: Mon, 23 Mar 2020 16:35:43 +0100 Subject: [PATCH 2/3] Fixes markdown issues in Oblig3.md --- Deliverables/Oblig3.md | 78 ++++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 40 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/Deliverables/Oblig3.md b/Deliverables/Oblig3.md index 3c9c0f4..3698548 100644 --- a/Deliverables/Oblig3.md +++ b/Deliverables/Oblig3.md @@ -43,55 +43,57 @@ Implementere fase og alt av funksjoner en fase kommer til trenge. ### Brukerhistorier og akseptansekrav -- Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine. - - Spilleren har en funksjonell kortstokk. +* Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine. + * Spilleren har en funksjonell kortstokk. -- Som spiller trenger jeg programmeringskort for å programmere roboten min. - - Programmeringskort har en handling og en prioritet. +* Som spiller trenger jeg programmeringskort for å programmere roboten min. + * Programmeringskort har en handling og en prioritet. -- Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde. - - Spilleren har et funksjonellt program. - - Skal kunne hente ut programmet fra en spiller. +* Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde. + * Spilleren har et funksjonellt program. + * Skal kunne hente ut programmet fra en spiller. -- Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet. - - En fase kan gjennomføres. - - Aktiverte objekter gjør sin funksjon. +* Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet. + * En fase kan gjennomføres. + * Aktiverte objekter gjør sin funksjon. -- Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon. - - Transportbånd flytter robot i gitt retning. - - Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario. +* Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon. + * Transportbånd flytter robot i gitt retning. + * Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario. -- Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme +* Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme rekkefølgen på trekkene til robotene. - - Programmeringskort er sorterbare. - - Programmeringskort kan hentes og gis videre. -- Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon. - - Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har. + * Programmeringskort er sorterbare. + * Programmeringskort kan hentes og gis videre. + +* Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon. + * Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har. -- Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter. - - Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har. - - Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter. - - Laseren gjør skade på roboten den treffer. +* Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter. + * Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har. + * Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter. + * Laseren gjør skade på roboten den treffer. -- Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet. - - Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, - gitt at den har besøkt det forige flagget. - - Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge. +* Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet. + * Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, + gitt at den har besøkt det forige flagget. + + * Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge. ### Arbeidsoppgaver #### Spiller -- Lag en klasse som representerer en kortstokk. -- Legg til en kortstokk i spillerklassen. -- Lag en representasjon av registere. -- Legg til en representasjon av programmeringskort. +* Lag en klasse som representerer en kortstokk. +* Legg til en kortstokk i spillerklassen. +* Lag en representasjon av registere. +* Legg til en representasjon av programmeringskort. #### Fase -- Legg til funksjon for å sortere programmeringskort utifra høyest verdi. -- Legg til funksjon for å aktivere tannhjul. -- Lage en funksjon for å fyre av en laser i en retning. -- Legg til en funksjon for å sjekke om en robot står på et flagg. -- Legg til en funksjon for å sjekke om roboten har besøkt forige flagg. -- Legg til en funksjon som sjekker flagstatus til en robot. -- Legge til funksjon for å aktivere transportbånd. -- Legg til en fase i robotrallygame som aktiverer alle objekter som skal bli aktivert i en fase. \ No newline at end of file +* Legg til funksjon for å sortere programmeringskort utifra høyest verdi. +* Legg til funksjon for å aktivere tannhjul. +* Lage en funksjon for å fyre av en laser i en retning. +* Legg til en funksjon for å sjekke om en robot står på et flagg. +* Legg til en funksjon for å sjekke om roboten har besøkt forige flagg. +* Legg til en funksjon som sjekker flagstatus til en robot. +* Legge til funksjon for å aktivere transportbånd. +* Legg til en fase i robotrallygame som aktiverer alle objekter som skal bli aktivert i en fase. \ No newline at end of file From cfeee7425a989f0fed7e3c73ce0f18c013c2abbc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Steinar Aalstad Lillesund Date: Mon, 23 Mar 2020 18:44:37 +0100 Subject: [PATCH 3/3] Referat --- docs/team/referater/referat_23_03_2020.md | 10 ++++++++++ 1 file changed, 10 insertions(+) create mode 100644 docs/team/referater/referat_23_03_2020.md diff --git a/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md b/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md new file mode 100644 index 0000000..82877ae --- /dev/null +++ b/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md @@ -0,0 +1,10 @@ +## Oppmøte +Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter +Ikke tilstede: + +## Agenda +- Begynne på innlevering til oblig3. + +## Møte +Går igjennom vurderingskriteriene til oppgaven og prøver å svare på spørmsålene etter beste evne derifra. +Diskutert hva av arbeid som står igjen til resten av sprinten. \ No newline at end of file