diff --git a/Deliverables/Oblig3.md b/Deliverables/Oblig3.md new file mode 100644 index 0000000..3698548 --- /dev/null +++ b/Deliverables/Oblig3.md @@ -0,0 +1,99 @@ +# Team Fiasko + +## Deloppgave 1 +### Rollefordeling +Rollefordelingen i teamet fungerer fint sånn som vi har det. + +### Erfaringer +Siden vi har fra begynnelsen av prosjektet valgt å ha noen av møtene og parprogrammeringsøktene våre på Discord, +var vi bedre rustet til utfordringene som kom med SARS-CoV-2 pandemien og de inførte restriksjoner +det har medbragt. + +### Retrospektiv +#### Plan +Det vi planlagte var å ha to fysiske møter og ett digitalt møte per korte sprint (en uke) +for parprogrammering, planlegging og generell diskusjon rundt prosjektet.\ +Vi planlagte også å lage ferdig alle brukerhistoriene, akseptansekravene og +arbeidsoppgavene før vi begynte noe av kodearbeidet.\ +Arbeidsoppgaver skulle settes opp som issues i prosjektet på GitHub med gode beskrivelser +for så å legges til prosjekttavlen. Når noen i teamet skal begynne på en ny arbeidsoppgave +legger de seg til i oppgaven på prosjekttavlen for så å flytte oppgaven fra To do til In progress kolonnen. + +#### Gjennomførelse +Vi har hatt noen fysiske møter før SARS-CoV-2 krisen startet. Disse gikk med til en del planlegging +og jobbing med brukerhistorier. Etter dette beholdt vi møtetids oppsettet men alle møter ble digitale.\ +I denne sprinten har vi brukt en del digital parprogrammering med skjermdeling som har fungert bra for oss.\ +Ellers har vi gjennomført planen som planlagt. + +#### Forbedringspunkter +* Forbedre bruk av tester. Bruke mer test driven development. Vi har til nå skrevet teser etter vi har skrevet kode + noe som har ført til noen bugs som kanskje kunne vært unngått med tdd. + +### Prioritering av oppgaver +Vi må bli ferdig med runder og kortvelging først. Etter dette prioriterer vi å få nettverksfunksjonaliteten på plass. +Til slutt vil vi prioritere det grafiske og eventulle nice to haves. + +### Gruppedynamikk og kommunikasjon +Vi har noen uenigheter når det gjelder effektiv tidsbruk på møter og hvor mye tid hver enkelt skal bruke på +prosjektet ut over de fastsatte møtetidene som utgjør ca 8 timer i uken. + +## Deloppgave 2 +### Krav +Implementere fase og alt av funksjoner en fase kommer til trenge. + +### Brukerhistorier og akseptansekrav + +* Som spiller må jeg ha en kortstokk for å oppbevare kortene mine. + * Spilleren har en funksjonell kortstokk. + +* Som spiller trenger jeg programmeringskort for å programmere roboten min. + * Programmeringskort har en handling og en prioritet. + +* Som spiller trenger jeg et program for å fortelle roboten min hva den skal gjøre iløpet av en runde. + * Spilleren har et funksjonellt program. + * Skal kunne hente ut programmet fra en spiller. + +* Som fase trenger jeg å kunne aktivere andre objekter for å progresere spillet. + * En fase kan gjennomføres. + * Aktiverte objekter gjør sin funksjon. + +* Som transportbånd trenger jeg å kunne flytte roboter for å gjøre min funksjon. + * Transportbånd flytter robot i gitt retning. + * Transportbånd kan rotere roboter i spesefikke scenario. + +* Som fase trenger jeg å kunne kjøre programmeringskort etter høyest verdi for å bestemme + rekkefølgen på trekkene til robotene. + + * Programmeringskort er sorterbare. + * Programmeringskort kan hentes og gis videre. + +* Som tannhjul trenger jeg å kunen snu roboter for gjennomføre min funksjon. + * Tannhjul vrir roboter som står på de 90 grader i retningen tannhjulet har. + +* Som laser trenger jeg å kunne avfyre laseren min for å gjøre skade på roboter. + * Laser skyter i en rett linje i den rettningen laseren har. + * Laseren blir stoppet av vegger og andre roboter. + * Laseren gjør skade på roboten den treffer. + +* Som spiller trenger jeg å kunne registrere flagg for å kunne vinne spillet. + * Ved slutten av en fase vil roboter som står på et flagg få oppdatert currentflagg verdien sin, + gitt at den har besøkt det forige flagget. + + * Spilleren vinner når alle flagg er besøkt i rett rekkefølge. + +### Arbeidsoppgaver +#### Spiller +* Lag en klasse som representerer en kortstokk. +* Legg til en kortstokk i spillerklassen. +* Lag en representasjon av registere. +* Legg til en representasjon av programmeringskort. + +#### Fase +* Legg til funksjon for å sortere programmeringskort utifra høyest verdi. +* Legg til funksjon for å aktivere tannhjul. +* Lage en funksjon for å fyre av en laser i en retning. +* Legg til en funksjon for å sjekke om en robot står på et flagg. +* Legg til en funksjon for å sjekke om roboten har besøkt forige flagg. +* Legg til en funksjon som sjekker flagstatus til en robot. +* Legge til funksjon for å aktivere transportbånd. +* Legg til en fase i robotrallygame som aktiverer alle objekter som skal bli aktivert i en fase. \ No newline at end of file diff --git a/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md b/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md new file mode 100644 index 0000000..82877ae --- /dev/null +++ b/docs/team/referater/referat_23_03_2020.md @@ -0,0 +1,10 @@ +## Oppmøte +Tilstede: Steinar, Gabriel, Kristian, Torbjørn, Petter +Ikke tilstede: + +## Agenda +- Begynne på innlevering til oblig3. + +## Møte +Går igjennom vurderingskriteriene til oppgaven og prøver å svare på spørmsålene etter beste evne derifra. +Diskutert hva av arbeid som står igjen til resten av sprinten. \ No newline at end of file