diff --git a/Deliverables/Oblig4.md b/Deliverables/Oblig4.md index 6209ae5..fd5b0dd 100644 --- a/Deliverables/Oblig4.md +++ b/Deliverables/Oblig4.md @@ -41,6 +41,8 @@ Selv når vi kodet med multiplayer in mind, måtte vi endre en del for å støtt Prosjektmetodikken vi har valgt ville vi også brukt hvis vi måtte begynt på nytt. +![PNG](../Deliverables/Screenshots/Prosjekttavle_07_05_2020.PNG "Skjermdump prosjekttavle") + ### Gruppedynamikk og kommunikasjon Kommunikasjonen innad i teamet har i all hovedsak fungert fint. Vi brukte allerede online møter før nedstenging, så da gikk vi fra to timer til 8 timer online møte i uken. @@ -308,4 +310,7 @@ klientene for at spillet skal bli synkronisert. * Det finnes et grafisk grensesnitt for å varsle om venting i spillet. *Arbeidsoppgaver* -* Lage en libgdx skjerm som viser at spillet venter på noe. \ No newline at end of file +* Lage en libgdx skjerm som viser at spillet venter på noe. + +### Manuell testing +[Manuelle tester finner du her](../docs/team/planlegging/Sprint_4/Manuelle_tester.md) \ No newline at end of file diff --git a/Deliverables/Screenshots/Prosjekttavle_07_05_2020.PNG b/Deliverables/Screenshots/Prosjekttavle_07_05_2020.PNG new file mode 100644 index 0000000..31ba4c6 Binary files /dev/null and b/Deliverables/Screenshots/Prosjekttavle_07_05_2020.PNG differ