mirror of
https://github.com/inf112-v20/Fiasko.git
synced 2025-01-31 23:29:36 +01:00
Merge branch 'master' of https://github.com/inf112-v20/Fiasko
This commit is contained in:
commit
27250fffec
@ -46,7 +46,7 @@
|
|||||||
* Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
|
* Kan bli bedre til å ta initiativet med å begynne på oppgaver.
|
||||||
|
|
||||||
* Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. Det gav alle en god oversikt over
|
* Vi synes det var en god idea å planlegge klasse strukturne felles i et gruppe rom. Det gav alle en god oversikt over
|
||||||
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
|
hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
|
||||||
|
|
||||||
* Vi har brukt parprogramering som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøvet.
|
* Vi har brukt parprogramering som har gjordt at commitsene har blitt veldig forskjøvet.
|
||||||
|
|
||||||
@ -101,7 +101,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
|
|||||||
* Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
|
* Som vegg må jeg kunne stoppe en robot fra å gå gjennom meg for å hindre den i å gjøre et ugyldig trekk.
|
||||||
|
|
||||||
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for
|
* Som vegg må jeg kunne bli plassert i forskjellige retninger for
|
||||||
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
|
å kunne bestemme den funksjonelle retningen til veggen.
|
||||||
|
|
||||||
*Akseptansekrav*
|
*Akseptansekrav*
|
||||||
* En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
|
* En robot som prøver å gå gjennom en vegg blir stoppet.
|
||||||
@ -131,7 +131,7 @@ hva de forskjellige klassen måtte inneholde.
|
|||||||
* Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
|
* Legg til en metode som fjerner en robot fra brettet.
|
||||||
|
|
||||||
* Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått
|
* Legg til en metode som sjekker positionen til roboten for å se om den er gått i et hull eller om den har gått
|
||||||
utenfor brettet.
|
utenfor brettet.
|
||||||
|
|
||||||
#### Brukerhistorier for krav 4
|
#### Brukerhistorier for krav 4
|
||||||
*Brukerhistorie*
|
*Brukerhistorie*
|
||||||
@ -139,7 +139,7 @@ utenfor brettet.
|
|||||||
|
|
||||||
*Akseptansekrav*
|
*Akseptansekrav*
|
||||||
* Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot vil den andre roboten bli dyttet så lenge den
|
* Hvis en robot beveger seg til en position hvor det er en annen robot vil den andre roboten bli dyttet så lenge den
|
||||||
kan bli dyttet.
|
kan bli dyttet.
|
||||||
|
|
||||||
* Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
|
* Hvis den andre roboten blir blokkert av en vegg så kan den ikke bli dyttet og ingen av robotene flytter på seg.
|
||||||
|
|
||||||
@ -201,11 +201,10 @@ kan bli dyttet.
|
|||||||
*Hovedkrav til MVP*
|
*Hovedkrav til MVP*
|
||||||
|
|
||||||
* Alle de syv første kravene føler vi er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en
|
* Alle de syv første kravene føler vi er en del av MVP, mens krav 8: Vise hendelser som skjer på skjermen med en
|
||||||
forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
|
forsinkelse slik at spilleren ser bevegelsene i spillet, ikke er nødvendig for at spillet skal fungere.
|
||||||
|
|
||||||
* Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for
|
* Vi har fulgt prioritering av kravene i MVP, men også implementert noen "nice to have" som vi synes er viktig for
|
||||||
spilleropplevelsen.
|
spilleropplevelsen.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
* Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren og jobbet med krav 1-7.
|
* Siden sist har vi jobbet mer på brett og spilleren og jobbet med krav 1-7.
|
||||||
|
|
||||||
@ -214,8 +213,8 @@ spilleropplevelsen.
|
|||||||
* Vi vet ikke om noen bugs i koden. Alle kjente bugs har blitt fikset underveis.
|
* Vi vet ikke om noen bugs i koden. Alle kjente bugs har blitt fikset underveis.
|
||||||
|
|
||||||
*Kjøredetaljer*
|
*Kjøredetaljer*
|
||||||
* Siden vi ikke er ferdig med spillet, blir det nå i stedet kjørt et automatisk demo når main kjøres.
|
* Siden vi ikke er ferdig med spillet, blir det nå i stedet kjørt en automatisk demo når main kjøres.
|
||||||
* Demoet demonstrerer funskjonalitet ved flytting av roboter.
|
* Demoen demonstrerer funskjonalitet ved flytting av roboter.
|
||||||
|
|
||||||
## UML
|
## UML
|
||||||
![UML](../Deliverables/Umls/UmlOblig2.png "UML Oblig 2")
|
![UML](../Deliverables/Umls/UmlOblig2.png "UML Oblig 2")
|
||||||
|
@ -5,8 +5,8 @@ vil vi gå over til en fase der målet blir å implementere ting som er gøy, me
|
|||||||
|
|
||||||
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
|
Alle regler er hentet fra 2005 utgaven av spillguiden fra Wizards of the Coast, Inc.
|
||||||
|
|
||||||
## Spillstatus
|
## Spillstatus
|
||||||
Ved kjøring av main blir det kjørt et demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.
|
Ved kjøring av main blir det kjørt en demo, uten mulighet for bruker å bevege robot.
|
||||||
|
|
||||||
## Bygging og kompilering
|
## Bygging og kompilering
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user