Krav på Oblig4.md

This commit is contained in:
Steinar Aalstad Lillesund 2020-05-07 12:00:01 +02:00
parent eb91a14726
commit 0f1b2d305c

View File

@ -50,6 +50,54 @@ Når vi sitter i forskjellige samtaler er det også vanskeligere for teamleder
Det tar lenger tid å få hjelp enn om vi satt i samme rom.
## Deloppgave 2
### Systemkrav denne sprinten
##### MVP Krav
- En spiller taper når de mister alle liv.
- En spiller må kunne vinne.
- Runder (Består av 5 faser. Du får nye kort, reparasjon, powerdown etc.).
- Faser (Ett kort fra hver spiller blir brukt, og objekter på brettet interagerer.
Registrering av flagg skjer etter hver fase).
- Kunne spille med andre spillere over lan/internett.
- Spillere beveger seg hver fase og kort bestemmer hvem som går først.
- Velge kort i starten av runden.
- Kunne velge powerdown etter alle har låst kortene sine.
- Ved slutten av runden mister roboten en i skade hvis de står på en reparasjonsbrikke eller flagg.
- Hvis en spiller er i powerdown blir spilleren spurt (i starten av nye runden) om han vil bli i powerdown eller ikke.
- Samle inn kort i slutten av en runde.
- Ikke samle sammen kort som er låst.
##### Nye implementerte NTH (Nice to have)
- Kunne velge hvilket brett man vil spille på
- Flere funksjonelle tiles (partalls pushere og oddetalls pushere)
- Bedre grafikk for bedre brukeropplevelse (informasjon som liv, skade etc.)
- Automatisk scanning av LAN
- Kunne velge hvilken port man vil
- Host kan se antall spillere koblet til spillet før start
- En spiller har valget mellom å se på spillet eller disconnecte etter han/hun har tapt.
- Vise låste kort
### Brukerhistorier runde
#### Brukerhistorie 1
* Som runde trenger jeg å kunne kjøre faser for å progresere spillet.